Lebrons Džeimss un Warriors spēles uzvarētājs nosodīja Oracle Arena darbiniekus
Sports / 2023
Līdz šim ir vairākas populāras slidošanas spēles, kas šķietami ir iespiedušas kultūras tirgu. Pirmkārt un galvenokārt ir slavens Profesionāls slidotājs Tonijs Hoks sērija ar EA Skrituļslidas cieši sekojot. Pat ņemot vērā slidošanas spēļu pārpilnību, nav daudz tādu, kas spēlē to, kas šajā sporta veidā patīk īstiem slidotājiem. Tā vietā, lai domātu par slidošanu, iepriekšējie izstrādātāji ir mēģinājuši koncentrēties uz atkārtojamību un satura pārpilnību, lai gūtu panākumus. Rampa ir slidošanas spēle, kas nerūpējas par mērķi un tikai ļauj spēlētājiem izbaudīt plūsmu. Tādā veidā izstrādātājs to sagaida Rampa satriec pašreizējos un bijušos slidotājus.
Nesenā intervijā Game Rant Pols Šnepfs runāja par to, kā viņš gribēja atjaunot noteiktu sajūtu, kas viņam rodas slidojot, un tas nozīmē, ka spēle jūtas labi. Kā slidotājs Šnepfs ir pieradis iznīcināt sevi, notīrīt putekļus un pēc tam mēģināt vēlreiz ar jaunajām zināšanām. Tas ir tas, kas Rampa ir par, jo apgūstot vadīklas un kā strādāt ar fiziku tas viss ir par avāriju, līdz spēlētājs beidzot var izvilkt šo triku. Kad tas beidzot notiek, tā ir organiska sasnieguma sajūta ārpus jebkādas atbloķējamas progresa vai sistēmas.
Tā nebūtu lieliska slidošanas spēle, ja nebūtu pietiekami daudz iznīcinātu cilvēku. Par laimi, Rampa ļauj spēlētājam mēģināt lauzt un saliekt raksturu modelis ik uz soļa, ar mazāko kļūdu, kas noved pie traģēdijas no vertikāles malas. Nav nekādu margu Rampa, un jebkuras spēlētāja pieļautās kļūdas neizbēgami beigsies ar to, ka būs jāsāk sacīkstes no sākuma. Tas ir saistīts ar fiziku, kuru Šnepfs rūpīgi īstenoja Rampa lai atskaņotājā atjaunotu to pašu sasnieguma sajūtu.
'Man patiesībā bija jāveic daži pētījumi par fiziku, jo es intuitīvi zināju, kā tai vajadzētu justies un kā jūs reālajā dzīvē slidojat pa vertikālu rampu... ”.
Lai gan Šnepfs nebija fiziķis, viņš ļoti centās pētīt gravitācijas spēks un impulsu, kad tas attīstījās Rampa, pat ejot tik tālu, ka atsaucas uz vairākiem akadēmiskiem pētījumiem. Pateicoties tam, unikālais izstrādātājs cer spēlētājam sniegt tādu pašu baudījumu, kādu viņš izjūt, slidojot uz vertikālas rampas.
'Manuprāt, lielākajai daļai cilvēku tā ir jauna lieta, it īpaši, ja dzīvē neesat slidojis.'
Rampa ‘s Kontroles shēma ir ļoti atkarīga nospiežot svaru, lai iegūtu ātrumu. Ja spēlētājs nenospiež vai neatlaiž svaru, attēlojot savas kājas pēc varoņa modeļa, dēlis nespēs uzņemties impulsu un galu galā apstāsies. To nav visgrūtāk iemācīties, taču līdz brīdim, kad spēlētājs iemācīsies iegūt vajadzīgo gaisu, var būt nepieciešams neliels izmēģinājums un kļūda, lai to izdarītu pareizi. Tomēr, kā minēts iepriekš, beidzot iegūt šo triku, kad viss noklikšķina, ir lieliska organiska sajūta, ka Rampa nodrošina.
Slidošanas spēļu skaits noteikti pieaugs, ar Tony Hawk Pro slidotājs un EA Skrituļslidas vismaz tā baumo pašlaik jāstrādā pie jaunām iterācijām. Šnepfs cer, ka šīs spēles var vairāk koncentrēties uz plūsmas sajūtu uz skeitborda, izmantojot pareizas vadības ierīces, nevis spīdumu un atkārtojamību. Līdz tam izveidots Rampa lai atjaunotu šo sajūtu viņam un spēlētājiem, kuri nevar piekļūt pareizai vertikālai rampai visā pasaulē. Lai gan tā nav pilnīga spēle un, iespējams, drīzāk ir 'digitāla rotaļlieta'. Rampa varētu palīdzēt virzīt dažus slidu spēļu uzņēmumus pareizajā virzienā.
Rampa Iznāks 2021. gada 3. augustā personālajam datoram, izmantojot Steam.
Šis raksts ir tulkots un nerediģēts no fontu