Dēmonu slepkava: 10 jautras Nezuko mēmes, kas liks jums raudāt no smiekliem
Jaunumi / 2023
Pievienojas daudz jaunu spēlētāju raķešu līga autors pirmo reizi 3. sezonā . Epic Games iegāde ir palīdzējusi franšīzei augt un piesaistīt jaunus spēlētājus 2021. gadā. Šiem jaunpienācējiem ir daudz jāmācās, pirms viņi var pacelties rangā. raķešu līga ir viens no mehāniski prasīgāks spēles tirgū, un būs vajadzīgs ilgs laiks, lai attīstītu nepieciešamās prasmes, lai kļūtu par labu spēlētāju.
Tomēr izpratne par mehāniku nav viss, kas jaunajiem spēlētājiem ir nepieciešams, lai kļūtu par pieredzējušiem spēlētājiem. Konkrēti, ir noteikumu kopums, ko ievēro gandrīz visi spēlētāji. Šo noteikumu zināšana palīdzēs nepieredzējušiem spēlētājiem iegūt vairāk uzvaru un būt labākiem komandas biedriem.
Atjaunināja Payton Lott 2021. gada 4. augustā: Spēlētāji, kuri cenšas sasniegt augstākas divīzijas, zina, ka tādu ir simtiem Raķešu līgas noteikumi kas tiek atklāti, tikai spēlējot vairākus desmitus stundu. Tā kā cilvēki no platīna kļūst par dimantu un galu galā kļūst par čempioniem, ir svarīgi ievērot šos noteikumus un stratēģijas. Ja vien cilvēki nespēlē 1 pret 1, koordinācija un rotācija noteiks uzvaras un zaudējumus. Šajā atjauninātajā rokasgrāmatā ir iekļauti vairāki raķešu līgas nerakstītie noteikumi spēlētājiem, kuri cenšas iegūt augstāku vietu. Katram spēlētājam ir jāievēro šie papildu noteikumi, lai gūtu panākumus ranga spēlē.
Uzsākot spēli, raķešu līga noteikums vai tas ir automašīnai vistuvāk bumbai vai automašīnai kreisajā pusē sāksies. Dažos Eiropas serveros pirmais iet labais spēlētājs, bet lielākoties ir paredzēts, ka startē kreisais spēlētājs. Tomēr varētu būt laba ideja informēt komandas biedrus, ka jūs nonāksit līdz Platam vai Diamondam, jo daudzi zemākie rangi var ignorēt noteikumus.
šis ir universāls nav rakstīts raķešu līga noteikums sacensību mačos. Krāpšanās 2V2 rezultēsies ar daudziem vārtiem, ja tiks izvēlēts pareizi. Spēlētājiem, kas to nezina, “krāpšanās” notiek, kad spēlētājs, kurš netaisās sākt sitienu, pēc kritiena vai 50/50 bumbiņas pusceļa līnijā ielien iekšā, lai šautu.
In 3V3 augsts diapazons , slazdi var būt efektīvi, taču parasti vislabāk ir braukt pa stūri, lai būtu gatavs skaitītājam. Risks ir vairāk vērts 2V2, jo gaisā ir daudz mazāk spēlētāju, kas nozīmē, ka 100 palielinājums nav būtisks mača pirmajās sekundēs. Spēlētājiem, kuri izvēlas krāpties 3 pret 3, pirms starta jāinformē savi komandas biedri.
3 pret 3, divi komandas biedri no aizmugures gandrīz vienmēr dosies taisni uz stūra pacēlumiem esi gatavs gaisa izaicinājumam vai triecienam. Izslēdzot bumbiņas izciļņu, spēlētājs nepalaidīs garām impulsu un var paņemt abus spilventiņus ceļā uz stūri. Patiesībā tā reti ir slikta ideja. Nomainiet lodīšu izciļņu, kad meklējat 100 palielinājumu .
Vienam no aizmugurē esošajiem cilvēkiem ir vilinoši uzņemt impulsu, kad viņi spēlē bumbu uz leju, taču tas atstās komandas biedru bez impulsa. Spēcīgs skaidrs pret tīklu atstājiet šos pavadoņus neveiksmīgās situācijās vārtos. Tas jo īpaši attiecas uz gadījumiem, kad viens no spēlētājiem krāpjas, persona, kas devās uz sitienu, pārvēršas vidējā brauciena laikā, kamēr krāpniekam vajadzētu spiesties uz augšu.
Dažreiz tā ir liela problēma nejaušās aizpildīšanas spēlēs, jo cilvēki izvēlas darīt to, ko vēlas. Jebkurā gadījumā, Rotācijas ir svarīgas uzbrukumā un aizsardzībā. . Rotācijas ir raķešu līga 101. Uzbrukumā spēlētājam ir jāizdara sitiens vai jāspēlē bumba par piespēli. Otrais spēlētājs gaidīs, kad pretinieks sitīs bumbiņu, vai veiks sitienu, kad pirmais spēlētājs ir ārpus bumbas.
Cilvēks, kurš ir trešajā vietā, ir drošība. Šai personai jāatrodas vismaz līdz pusceļa līnijai, lai saglabātu metienus un būtu gatavas piecelties, kad nepieciešams. Ja vien bumba nav pie vārtu līnijas un visi pretinieki ir izstumti no ceļa, šim spēlētājam pirms uzbrukuma jāgaida, kamēr priekšā esošie komandas biedri izkļūs no spēles.
Aizsardzībā tīklā ir jābūt vismaz vienam spēlētājam . Uz aizmuguri griežošiem komandas biedriem vienmēr jātuvojas tīklam no aizmugures staba. Aizmugurējais stabs vienmēr būs tā tīkla puse, kas atrodas vistālāk no bumbas atrašanās vietas. Pagriežot pret aizmugurējo stabu, cilvēki varēs izvairīties no saviem komandas biedriem pie tīkla un viņiem būs vislabākās iespējas atvairīt jebkuru metienu.
Kad spēlētāji tiek pāri zelta kuprai, ir ierasts būt toksiskam un runāt par ļaunu. Daudzi spēlētāji to darīs 'Kas par glābšanu!' pēc katriem gūtajiem vārtiem. Lai gan tas uz brīdi var būt jautri, pretinieku komandas darīs visu, kas nepieciešams, lai no turienes uzvarētu. Tas ir tāds pats princips kā svinēt pirms uzvaras. raķešu līga Mačos ir daudz karmisku momentu, un cilvēki nevēlas kādu no tiem piedzīvot.
Slikta taktiskā izvēle ir izspēlēt jebkuru piespēli vai izrāvienu caur tīklu, jo bieži vien tā rezultātā tiek gūti vārti. Aizsargiem jāspēlē bumba virzienā uz stūri. vai tā vietā laukā. Spēcīga bumbas sitiens no sānu sienas ir arī riskants, jo tas faktiski ir tas pats, kas izspēlē bumbu cauri vārtiem. Cilvēkiem, kas atrodas trīs pozīcijā, jācenšas iegūt lielu skaidrību, lai mazinātu spiedienu. Ja atgriežas tikai viens aizsargs, šim aizsargam ir jāimitē, lai noturētu tīklu, līdz kavalērija atgriežas.
Pretuzbrukuma laikā spēlētājam, kurš atstāj izcirtumu, ir jāatrod izeja laukumā. Kurš ir tuvāk viduslīnijai, vajadzētu skrien augšā un meklē piespēli . Pat čempionu lobijās. Sāncenšu komandas pārsteigs ar saskaņotu skaitītāju.
Lietotājs uzbrucēja pozīcijā var novirzīt bumbu tīklā vai veikt piespēli uz aizmugures komandas biedram. Vienmēr vērojiet bumbu, kad atrodaties pirmajā pozīcijā. Spēlēšana no sānu malām ir labs veids, kā pateikt komandas biedram, ka braucat augšā, lai iegūtu piespēli.
Pēc piespēles no sienas vai aizbāžņa meklējiet, lai netraucētu vārtsargam(-iem). Viņi gandrīz vienmēr būs pārāk apjucis, lai redzētu demonstrācijas tuvošanos. Ja viņiem ir jālec, lai no tā izvairītos, rīkojieties skriešana pārtrauks laiku un bieži novedīs pie mērķa sasniegšanas . Daži sabiedrībā šo praksi nicina kā toksisku uzvedību, bet tiem, kas vēlas pacelties amatā, būs jāiekļauj traucējumi, lai gūtu panākumus. Situācijas paziņošana ir svarīga, jo komandas biedri vēlēsies zināt, ka tīkls būs atvērts. Demonstrācija pēc ieejas ir nerakstīta raķešu līga noteikums komandas spēlē.
Ir raķešu līga 1. noteikums attiecas uz kick-off cilvēkiem un viņu komandas biedriem. Kick-off spēlētājiem ar savu automašīnu jāaizsargā tīkla leņķis. Tas noliedz sliktāko gadījumu, kad bumba iekrīt un atsitas tīklā. Tāpat abiem komandas biedriem, kuri iegūst stūra braucienu, tas ir jādara jaudas slīdni un sagatavojieties ietaupīt, izmantojot tīklu . Impulss ir svarīgāks par sēdēšanu vārtos augstākās rindās, jo čempionu līmeņa spēlētājiem ir jāspēj izglābt.
Dažām komandām patīk uzņemties visu laukuma tempu, radot aizsardzības nodiluma karu. Tā vietā, lai dotos uz kempingiem ar pilniem pastiprināšanas spilventiņiem, viņš ātruma trūkumu kompensē ar pavēršanos. Tikai ar dažiem pagriezieniem spēlētāji sasniegs virsskaņas līmeni. ātrumu. Ātrumu var uzturēt taisnā līnijā ar nelieliem pagriezieniem. Neliela grūdiena un pagriešana ir gudrs veids, kā saglabāt impulsu atveseļošanās laikā. Dimantu vestibilos un augstāk visiem ir jābūt ceļā. Centieties saglabāt kontroli, bet spēlējiet ātri.
Laukuma aizsardzības pusē, Ir ļoti svarīgi, lai pēdējais tīkla spēlētājs būtu informēts par demonstrāciju. . Mazāk prasmīgi spēlētāji iebrauks tieši vārtsargā, tāpēc pietiks ar nelielu lēcienu, lai viņus izvairītos. Lai gan labi spēlētāji kļūs par lecošiem vārtsargiem. Viens veids, kā izvairīties no demonstrācijām, ir vienmēr būt kustībā. Turpiniet griezties un šūpoties, lai saglabātu kustību un neparedzamību. Lai izkļūtu no komandām, kurām ir smagas demonstrācijas, bieži vien pietiks ar kustību uz priekšu vai atpakaļ ar lēcienu.
Tas ir nav runāts raķešu līga noteikums ka pat profesionāļi ik pa laikam kļūdās . Prefekta 50-50 scenārijā, ja abas mašīnas apgāzīsies, bumba paliks tajā pašā pozīcijā. Tomēr, ja automašīna apgāzīsies, bumba uzripos uz tās automašīnas pārsega, kas tikko virzījās uz priekšu. Cietvielu ņemšana 50-50 tā ir nenovērtēta prasme, un tā var būt tikpat ietekmīga kā episkā glābšana. Pāršķirot šīs strīdīgās bumbas, komandas biedriem būs laiks atgūties. Pat 50 sliktākais ņemtais ir viduslīnijas floater. Ja spēlētāji var uzvarēt ar 50:50, tas var radīt iespēju gūt vārtus.
Kā pēdējā aizsardzības līnija pēc noklusējuma ir ēnojums. Atdariniet pretinieka gājienus, braucot tīkla virzienā. un nopirkt laiku atveseļošanai. Tiklīdz komandas biedrs ir pie tīkla, uzbrūk driblajam, lai piespiestu izdarīt piespēli vai metienu. Līdzīgs princips attiecas uz neērtām bumbām aizsardzībā. Cilvēkiem ir jāvērtē, kur bumba iet, un jāaizsargā tīkla leņķis.
In raķešu līga žargons tas ir 'kļūst liels'. Ar nelielu novirzi var pietikt, lai bumbiņa netiktu novirzīta uz mērķi. Kad spēlētājiem ir maz spēka, viņiem būs jābūt pacietīgiem un jāgaida īstais brīdis, lai tas būtu skaidrs. Vienmēr ir labāk veikt labu mēģinājumu saglabāt, nekā agri pamest tīklu. Tajā brīdī pretiniekiem ir ne tikai skaidrs metiens, bet arī var trāpīt vieglu atlēkušo bumbu.
Šis raksts ir tulkots un nerediģēts no fontu