3 lietas, ko kovboji izdarīja nepareizi pret Tomu Breidiju, Buccaneers
Sports / 2023
Tas šķiet ļoti iespējams Mass Effect 4 , Kas Masu efekts: Andromeda , noņems pirmajās trīs spēlēs redzēto bināro Paragon-Renegade morāles sistēmu. uzsākšana Mass Effect: Legendary Edition Tajā tika arī redzēts, ka sākotnējās triloģijas morāles sistēma tika pielāgota mazāk ierobežojošai, kas liecina, ka BioWare, visticamāk, neatgriezīsies morāles sistēmā. masu efekts bija, kad sērija pirmo reizi tika uzsākta.
Tomēr, vienkārši atbrīvojoties no tāda morāles mērīšanas mehāniķa kā Paragon-Renegade sistēma, tas netiks samazināts. Mass Effect 4 tai ir jādod spēlētājiem jēgpilnas izvēles iespējas, kurās viņiem ir jāizvēlas, vai piešķirt prioritāti saviem principiem vai rīcības iespējamajiem rezultātiem. Lai to izdarītu, Mass Effect 4 ir jāpārvar liela problēma ar sākotnējās triloģijas morāli, ko nevar atrisināt, vienkārši noņemot punktus Paragon un Renegade.
BioWare lielāko daļu savu karšu ir turējis tuvu krūtīm, kad runa ir Mass Effect 4 , taču dažas detaļas ir neskaidras. Pirmkārt, spēlē spēlētāji atgriezīsies Piena ceļā. Reklāmkadri sākas ar kadru gan Andromeda, gan Piena ceļš , ko BioWare projekta vadītājs Maikls Geibls ir raksturojis kā 'tīšu'. Tas liecina, ka Andromeda un Piena ceļš būs kaut kādā veidā saistīti un ka spēlētāji gaidāmajā spēlē var ceļot uz abu galaktiku apgabaliem. Reklāmkadri arī skaidri parāda, ka Liāra T'Soni atgriežas, un fakts, ka viņa iegūst daļu no Shepard's N7 bruņām, pat liecina, ka ikoniskais spēlētāja varonis no sākotnējās triloģijas varētu atgriezties.
Nākamā nodaļa no masu efekts Šķiet, ka sērija ir apņēmusies atstāt vilšanos Masu efekts: Andromeda lielākoties pagātnē, atgriežoties pie pazīstamākas vides un varoņu sastāva. Fani var sagaidīt arī sākotnējās triloģijas morāles sistēmas atgriešanos, taču ir daži labi iemesli, kāpēc Paragon-Renegade sistēma būtu jāatstāj aiz muguras.
Paragon-Renegade morāles sistēma mudināja spēlētājus pieturēties gandrīz tikai pie viena ceļa, lai nākotnē atvērtu vairāk dialoga iespēju. Daudzas no lielākajām spēlēm paragons un renegāts Dialoga opcijas varēja atbloķēt tikai tie spēlētāji, kuri līdz šim bija izvēlējušies tikai Paragon vai Renegade opcijas. gadā šie ierobežojumi tika ievērojami atviegloti leģendārais izdevums , kas liecina, ka arī BioWare tos uzskata par pārāk ierobežojošiem, skatoties vēlāk. Sākotnējā sistēma noveda pie tā, ka lielākā daļa spēlētāju galvenokārt izvēlējās Paragon opcijas visā sākotnējā triloģijā, kas liecina, ka tā izraisīja mazāku iesaistīšanos spēles stāstā un opcijās. “Pareizā” izvēle agrāk bija skaidra, ja ne konkrētos apstākļos, tad vismaz kontekstā ar lielāku mērķi savākt vairāk Paragon punktu.
Tikt vaļā no masu efekts morāles sistēma Masu efekts: Andromeda Tas bija labs gājiens, bet ar to nepietiks, ja BioWare vēlas, lai spēlētāji vairāk iedziļinās iespējām, kas viņiem tiks piedāvātas Mass Effect 4 . Punktu sistēma sākotnējā triloģijā bija ierobežojoša, taču ar veidu bija daudz būtiskāka problēma Mass Effect 1 cauri 3 konfigurējiet galvenās opcijas.
Paragon-Renegade binārs ir konfigurēts kā izvēle starp principiem un pragmatismu. Paragona izvēlē ir tendence dot priekšroku pareizai darbībai šobrīd, pat ja pastāv risks, ka nākotnē tas radīs vairāk problēmu. Piemēram, Paragon Shepard ļauj a batārietis Terorists atbrīvojas pirmajā spēlē, lai glābtu dažus ķīlniekus, ļaujot viņam atgriezties vēlākā spēlē un nodarīt lielāku kaitējumu. Turpretim Renegade opcijas ir iestatītas uz sekām. Tajā pašā Mass Effect 1 Misija, spēlētāji var padzīt batāriešu teroristu, nogalinot viņu, bet zaudējot ķīlniekus.
Darījums šķiet skaidrs: Renegades ir praktiski uz principa rēķina, Paragons ir principiāls uz pragmatisma rēķina. Ja neskaita nedaudzas masu efekts misijas Tomēr šis darījums vienkārši nav spēkā visā oriģinālajā triloģijā. Daudzos gadījumos Paragons var ēst savu kūku un ēst arī to. Neraugoties uz to, ka nezina, vai principiāla rīcība nodrošinās labākus rezultātus, Paragon spēlētāji var paļauties, ka tas tā būs visā triloģijas laikā.
Saglabāšana la reiņa rachni , piemēram, nav negatīvu seku, kas neattiecas arī uz Renegade spēlētājiem. Reapers sagūsta karalieni Mass Effect 3 vai sāciet sintezēt savu Rachni, izmantojot viltotu karalieni, kas pilda to pašu lomu. Nav daudz gadījumu, kad Šepards, izvēloties Paragon opcijas, tiek sodīts, un tajos dažos gadījumos, kad principu izvirzīšana pirmajā vietā noved pie sliktiem rezultātiem, Šepards bieži vien var atrisināt šīs negatīvās sekas, ejot arī paragonā.
Pat ja tajā nav nekāda veida morāles punktu sistēmas Mass Effect 4 , spēlei ir jāstrādā daudz vairāk, lai tā tiktu pārtraukta Mass Effect 4 spēlētāja raksturs darbības rezultātu principiem. 'Pareizi' rīkojoties, nevajadzētu droši novest pie labāka rezultāta. Ja tā notiek, spēlētāju izvēles ir daudz acīmredzamākas, nekā tām vajadzētu būt, un spēlētāji paļaujas uz zināšanām, ka labs parasti spēlē labu. masu efekts Visums.
Mass Effect 4 šķiet, ir iestatīts pēc Mass Effect 3 galīgā iznīcināšana , kur Šepards iznīcina Masu stafetes un visu sintētisko dzīvību Piena Ceļa galaktikā, lai vienreiz un uz visiem laikiem izbeigtu Reapers izmiršanas ciklu. Galaktikas izpēte pēc šīs izvēles varētu būt lielisks veids, kā noskaidrot, cik tā ir morāli sarežģīta. masu efekts Lēmumi var būt vislabākie. Tomēr tas būs svarīgi Mass Effect 4 saglabā šo morālās sarežģītības līmeni. Spēlētājiem ne tikai nevajadzētu izmantot punktu sistēmu, kas ņem roku un stimulē noteiktu izvēli, bet arī nedrīkst uzticēties saviem labajiem nodomiem sasniegt labus rezultātus. Mass Effect 4 Viņš var atgriezties tajā pašā galaktikā, bet, ja viņš savus lēmumus padarīs morāli sarežģītākus, tas varētu pievienot seriālam pilnīgi jaunu dimensiju.
Mass Effect 4 ir izstrādes stadijā.
Šis raksts ir tulkots un nerediģēts no fontu