Likvidējiet bezgalīgos BioShock ienaidniekus, kurus būtu lieliski redzēt programmā BioShock 4

The BioShock Franšīze ir pazīstama ar savām neticamajām stilizācijām, sākot no Rapture atmosfēras skatiem līdz krāsainajiem plazmīdu un vigoru spēkiem. Šāds aprūpes līmenis ir tik acīmredzams franšīzes varoņos, jo īpaši dažos šausminošos ienaidniekus. Ir dažas tik atpazīstamas spēļu ikonas kā BioShock es Lielais tētis , un ar BioShock 4 attīstības sākumposmā nav zināms, ko Cloud Chamber komanda gatavos franšīzes atgriešanai.

BioShock 4 Ja meklējat iedvesmu jaunos ienaidniekos, varat skatīties uz jaunāko sērijas ierakstu. BioShock Infinite Tas daudz ko darīja savādāk nekā iepriekšējās divās franšīzes spēlēs, izvedot spēlētājus no jūras un debesīs, kā arī ieviešot tādus jēdzienus kā ceļošana laikā. Starp visām šīm jaunajām funkcijām BioShock Infinite tas arī atnesa dažus jaunus ienaidniekus uz Kolumbijas skatuves. Izstrādātājs Irrational Games spēlēja ar daudzām ienaidnieku idejām par šo jauno atrašanās vietu, un, lai gan dažas no tām tika izgrieztas, jo tās neatbilda spēles galīgajam redzējumam, viņi varēja atrast jaunu māju BioShock 4 .

SAISTĪTI: BioShock 4 varētu uzņemties šīs filozofijas



Viena no galvenajām skavām BioShock Franšīze ir milzīgi ienaidnieki, kas paceļas pār spēlētāju. Pirmā spēle sākās ar draudīgo Big Daddy, un bija vairāki līdzīgi jēdzieni BioShock Infinite spēlējās ar. Viens no viņiem bija pazīstams kā Claw Daddy, kas tika uztverts kā cilvēks milzīgā krabim līdzīgā eksoskeletā ar milzīgiem nagiem. Tas nekad nav nokļuvis līdz galīgajai versijai BioShock Infinite , bet viņa dizains galu galā attīstījās par Palīgstrādnieku, kas kalpoja kā Bezgalīgs Aizstāj Big Daddy tipa ienaidnieku. BioShock 4 bija jāatgriežas pie iestatījuma, kas līdzīgs Rapture , varētu atgriezt šo koncepciju.

The BioShock seriāls nekad nav baidījies tikt galā ar pārdabisko, un daudzi no tiem BioShock Infinite Slīpētie ienaidnieki noliecās uz to. Mage ienaidnieka tips ir viens no lielākajiem pavedieniem, jo ​​šis ienaidnieks būtu izmantojis telekinēzi, lai manipulētu ar vidi un mestu spēlētājam priekšmetus. Tas arī radītu minionus cīņas vidū, motivējot spēlētājus vispirms izņemt vedni, lai viņi netiktu satriekti. Salīdzinot ar lielāko daļu Bezgalīgs citi izgriezti varoņi, šis ir visvairāk atvērts stila izmaiņām, tāpēc varētu nebūt pārāk grūti to pieņemt BioShock 4 .

Papildus savām pārdabiskajām tieksmēm, BioShock Sērija ir plaši pazīstama ar saviem šausmu un spriedzes elementiem. BioShock Infinite mazliet nomaldījās no šī, taču bija ienaidnieka iegriezums, kas patiešām būtu bijis vēss papildinājums fināla spēlei. Augšāmcēlājs bija tēls, kas attaisnoja viņa vārdamāsu, jo viņš izmantoja asinis, kas plūda no viņa rokām, lai modinātu mirušos cīņai. Konceptuālā māksla parādīja, ka tas būtu bijis viens no satraucošākajiem ienaidniekiem, ko redzēt darbībā, taču tas varētu iederēties BioShock 4 ja tas sliecas uz BioShock šausmu saknes .

Par to nav daudz zināms BioShock 4 šīs rakstīšanas laikā, tāpēc šobrīd īsti nevar pateikt, kā izskatīsies spēles ienaidnieki. Cloud Chamber ir jābūt diezgan labā stāvoklī, ņemot vērā, ka daži viņu darbinieki strādāja pie oriģināla. BioShock spēles, bet varētu izmantot BioShock Infinite tik un tā meklē iedvesmu. Spēle jau potenciāli rada daudz jaunu lietu, ar BioShock 4 ziņotā virzība uz atvērtās pasaules RPG stilu , tāpēc faniem būs jāgaida un jāskatās, kas BioShock 4 ir noliktavā, kad būs gatavi vairāk jaunumi.

BioShock 4 pašlaik ir izstrādes stadijā.

PLUSS: BioShock 4 atvērtajai pasaulei vajadzētu būt kā Elden Ring

Šis raksts ir tulkots un nerediģēts no fontu