3 lietas, ko kovboji izdarīja nepareizi pret Tomu Breidiju, Buccaneers
Sports / 2023
Kopš debijas 2007. gadā Assassin’s Creed Franšīze ir kļuvusi par vienu no populārākajām un atzītākajām spēļu sērijām. Pēc 12 galvenajiem ierakstiem, duci blakuspakalpojumu, neskaitāmiem piesaistes gadījumiem gandrīz visos medijos un pat polarizējošo Holivudas filmu, arī Ubisoft ievērojamā sērija neliecina par palēnināšanos tuvākajā laikā. Nevar ignorēt franšīzes ievērojamo ietekmi uz nozari šī ceļojuma laikā, izmantojot jaunu standarts atvērtās pasaules spēlēm ir tikai viens no daudzajiem viņam piešķirtajiem apbalvojumiem.
Ubisoft veiksmes plāns galvenokārt ir vērsts uz saistošu smilškastes vides izveidi, kas piepildīta ar daudzām aktivitātēm, intriģējošiem varoņiem un daudzveidīgu uz darbību vērstu spēles mehānikas arsenālu. Protams, tas viss ir nodrošinājis, ka Assassin’s Creed Šīs formulas rezultātā gadu gaitā ir parādījušās daudzas līdzīgas tēmas spēles. Rezultātā ikvienam franšīzes cienītājam, kurš meklē savu nākamo piedzīvojumu, ir plašas izvēles iespējas.
Kopš Ubisoft palaišanas vispirms Assassin’s Creed spēlēt , ir bijusi vokālā interneta sadaļa, kas Japānas feodālās ēras laikā izdevējam ir gribējusi izveidot daļu kopu. 2020. gadā uzņēmuma Sony Sucker Punch Productions beidzot pārspēja izdevēju līdz zvaigznei. Tsusimas spoks . Samuraju tematikas eposs, kas norisinās pirmā mongoļu iebrukuma laikā titulētajā salā 13. gadsimtā, nepārprotami ir smēlies no Assassin’s Creed spēles, taču joprojām izdodas pietiekami unikāli pagriezt katru no franšīzes raksturīgajām iezīmēm.
Jebkurš ēras pirms RPG fans Assassin’s Creed Īpaši pieteikumi jutīsies īpaši kā mājās Japānas arhipelāgā, jo uzsvars uz spēlētāju aģentūru padara gan slepenas, gan tiešas pieejas vienlaikus dzīvotspējīgas un atalgojošas. Pati Tsushima lieliski ilustrē spilgtās un saistošās īpašības, ko Ubisoft kartes piedāvāja arī pagātnē, pēc tam piepildot ar pietiekami daudz intrigas, lai spēlētāji varētu pavadīt stundas, lai atklātu. Tālu no lētas imitācijas, Tsusimas spoks daudzējādā ziņā piedāvā daudz nodarbības viņam Assassin’s Creed franšīze iemācīties virzīties uz priekšu nākotnē.
Lai gan īss ieskats pirmās personas skatījumā, ko Ļoti tālu apskāvienu spēles var šķist pasaule tālu no Assassin’s Creed , patiesībā abiem ir daudz kopīgu elementu. Daudzos veidos formula, ko Ubisoft ir ievadījis nesenajos franšīzes ierakstos ir tik cieši atspoguļots trešās personas asa sižeta piedzīvojumu seriāls, ka dažreiz viņi jūtas kā attāli brālēni. Viena no jomām, kurā tas kļūst pilnīgi skaidrs, ir, aplūkojot atvērtās pasaules, kas ir abu sēriju pamatā un kuras vienmēr ir dzīvas un pilnas ar aktivitātēm un vietām, kur spēlētāji var apmaldīties, pētot.
Tematiski katrs mūsdienīgs Ļoti tālu Spēle ir vērsta arī uz to, lai spēlētājs tiktu iemests kādā no šiem tuksnešiem, kamēr viņam tiek uzdots izpildīt uzdevumus, blakus uzdevumus un aktivitātes, kas visas ir vērstas uz vietējā despota, kurš kontrolē reģionu, gāšanu. Bieži vien Assassin’s Creed Spēles koncentrējas uz reāliem vēsturiskiem notikumiem, ko izraisīja spēcīgas grupas un indivīdi, atspoguļojot spēlē atrastos pārliecinošos izdomātos ļaundarus un stāstījuma struktūru. sirds Ļoti tālu spēles . Lai gan iespēja spēlēt slepeno spēli ir arī pilnīgi dzīvotspējīga, spēja apdzīvot salīdzinošu pasauli, vicinot ieročus un ierīces, ir svaiga gaisa malks. Assassin’s Creed faniem tas droši vien šķitīs atbrīvojošs.
Jā Ļoti tālu atspoguļo haotisko darbību un atvērtās pasaules Assassin’s Creed sērija, tad Dešonrado franšīze ir spēļu kolekcija, kas pilnībā iemieso slepeno pieeju, kas bija Ubisoft sākotnējā izlaiduma viļņa pamatā. Arkane Studio pirmās personas asa sižeta piedzīvojums sērija izmanto ideju par ložņāšanu pa karti kā slepkavam un samazina to līdz līmenim, kas Assassin’s Creed nekad neuzdrošinājās riskēt.
Turklāt milzīgs uzsvars ir likts uz franšīzi, nodrošinot, ka spēlētāju aģentūra un izvēle situāciju risināšanā ir ne tikai vissvarīgākais, bet arī galvenais faktors pasaules un stāsta veidošanā. Vairāk nekā RPG elementi, kas atrodami pēdējā Assassin’s Creed spēles, kuras zināmā mērā diktē faktiski vēsturiski notikumi.
Aprīkoti ar dažādiem pārdabisku tēmu ieročiem, ierīcēm un spējām, politiski lādētās Arkane pasaules varoņi var veikt slepkavām līdzīgas parkūra kustības arī savu misiju laikā. Lai gan nav īstas atvērtas pasaules vides, kurā spēlētāji varētu pavadīt stundas, iegremdējot sevi, katrā spēlē joprojām ir plašs savstarpēji savienotu līmeņu klāsts, kas ir bagāts ar detaļām un iespējām. Assassin’s Creed faniem nebūs slikti fiziski iegremdēties Dešonrado , tāpat kā franšīzes sākotnējais varonis Corvo, arī valkā tērpu ar kapuci, kas ir ne pārāk smalks mājiens uz ērgļa tērpiem, ko Ubisoft Assassins ir valkājuši visā vēsturē.
Būt milzīgai ietekmei uz mūsdienu atvērtās pasaules spēlēm, tas nenozīmē Assassin’s Creed Franšīze neizpalika bez savas ietekmes un iedvesmas daudzveidības. Nesen iedvesmojot iepriekšminēto Tsusimas spoks Ironija ir faktā, ka vienai no Sucker Punch Productions klasiskajām franšīzēm bija liela nozīme Ubisoft sākotnējā plāna vadīšanā. Neraugoties uz sestdienas rīta aizēnoto multfilmu estētiku un antropomorfo dzīvnieku tēliem, uz Viltīgais Kūpers spēles palikt jāspēlē visiem Assassin’s Creed fani.
Lai gan franšīze ir palikusi dīkstāvē Sony bibliotēkā pārāk ilgi , tas nav apturējis labāko trijnieku Viltīgais Kūpers jo īpaši spēles turpina mīlēt tie, kas tās ir piedzīvojuši. Riņķo apkārt pasaulei ar titulētā zagļa un viņa bandas dēkām, Sucker Punch platformas spēļu sērija, kas ir vērsta uz slepenību, ir arī ļoti labi novecojusi gan no spēles, gan vizuālā viedokļa. Kā bonuss, izcilā ceturtā daļa, ko izveidoja Sanzaru Games, arī virzīja Cooper Gang cauri laikam tādā veidā, kas ir tematiski līdzīgs paša Ubisoft Animus. Lai gan to retro spēļu statuss nozīmē, ka faniem tās ir grūtāk uztveramas, ikviens, kam ir PS Now abonements, var straumēt visu sēriju PS4, PS5 un personālajā datorā.
Šis raksts ir tulkots un nerediģēts no fontu