Kā Stormrite mērķis ir uzlabot maģisko cīņu, atvērtās pasaules RPG mehāniku

Neatkarīgie spēļu izstrādātāji bieži pievieno savas idejas fanu iecienīto AAA spēļu radītajām idejām. Piemēram, Kristofera Gotrona nesenie panākumi vietnē Kickstarter Cloudscape maisījumi Zelda leģenda: saite uz pagātni cīņa ar lauksaimniecības simulācijas dekorācijām ražas mēness Y Stardew ieleja . Kelechi Apakama galvenais uzlabojums Open World RPG Stormrite tā ir cīņa, kuras pamatā ir maģija.

Stormrite izmantojiet savus salīdzinājumus ar The Elder Scrolls 5: Skyrim mangā, Apakama sakot, ka iemesls, kāpēc viņš nolēma izveidot atvērtās pasaules RPG, ir tas Skyrim Tā ir viņa 'mīļākā spēle'. Izstrādātājs iepriekš ir publicējis dažas pamata mobilās spēles, bet Stormrite noteikti ir vērienīgs pirmais iebrukums liela mēroga konsoļu un datoru spēļu pasaulē. Spēle Rants iepriekš runāja ar Apakamu Stormrite 3. augusta Kickstarter palaišana par to, kā viņa mazā komanda cer atjaunot burvību tumšajā viduslaiku fantāziju pasaulē un radīt spēlētājiem dinamiskākas izvēles iespējas, kā arī citas ambīcijas.

SAISTĪTI: Spirit Swap Dev runā par iekļautību un spēļu informētību



Pēc tam, kad Apakama nolēma strādāt Stormrite 2020. gada janvārī viņš bija tikai pirmos sešus mēnešus. Kopš tā laika viņš ir nolīgis trīs māksliniekus, kā arī saņēmis palīdzību no komponista un drauga, kurš ir 'diezgan talantīgs un mīl rakstīt daiļliteratūru', lai panāktu spēles skaņu celiņu un stāstījumu. Liela daļa programmēšanas ir palikusi viņa pārziņā, un tas noveda pie daudzām garām naktīm. strādājot Covid-19 bloķēšanas apstākļos par pēdējo pusotru gadu. Galvenais mērķis Stormrite Kickstarter ietver vairāku komandas locekļu pieņemšanu darbā uz līguma vai pastāvīga pamata, ļaujot jums piešķirt resursus, lai 'cerams, ka spēle progresē daudz ātrāk'.

To sakot, Stormrite attīstība turpināsies pat ja Kickstarter nesasniegs savu mērķi , jo komanda jau ir izveidojusi rievu, tā to aizpildīs, līdz Apakama varēs nolīgt vairāk lomu papildu lomām. Liela daļa šīs attīstības joprojām ir vērsta uz Redreahas astoņu reiz astoņu kilometru sfēras apdzīvošanu ar dažādām teritorijām, kultūrām un civilizācijām. Pašlaik ir plānotas piecas Redreach daļas, katrā no kurām tiek mitinātas dažādas kultūras, un tie tiek lēnām risināti.

“Mēs darām daudzas lietas ar vienu un to pašu tēmu, lai mēs varētu to pabeigt, pārcelties uz citu vietu un izdalīt pasauli. Es domāju, ka tas ir visefektīvākais veids, kā to izdarīt.'

Kartes centrālo reģionu aizņem romiešu iedvesmotā Agripas civilizācija, un liela daļa tās dizaina ir balstīta uz Crytek's Ryse: Romas dēls – pirmā spēle, ko Apakama ieguva savam Xbox One. “Es domāju, ka tā diezgan labi atspoguļo romiešu civilizāciju, nevis tas, ka es būtu liels vēsturnieks,” viņš teica. Tā ir vienīgā detalizētā civilizācija Stormrite tīmekļa vietne; piepildīta ar pilsoņiem, kuri ir pārvērtušies par 'sastindošām' sēnalām pārmērīgas atkarību izraisoša eliksīra lietošanas dēļ, kas savulaik trīs gadus ilgā karā deva pārsvaru viņu tautai. Gandrīz visas citas vietas atrodas tuvu lādei, taču Apakama teica, ka viņi pašlaik strādā pie vikingu/viduslaiku iedvesmotā reģiona rietumos.

Apakama jūtas Stāstījums ir atvērtākās pasaules RPG galvenais pārdevējs. un vēlas, lai pievienotos vairāk rakstnieku, lai turpinātu spēles attīstību. Viena no jomām, kurā viņš ir ieinteresēts atkārtot, ir atklātie uzdevumi. Viņš teica, ka komanda cenšas panākt, lai katrai misijai būtu vairākas beigas, 'jo lineārai misijas līnijai šķiet, ka tā tur jūsu roku un velk jūs līdzi.' Tas ietver vairākus beigu spēles scenārijus, kurus es negribēju sabojāt, bet galu galā ceru, ka spēlei ir daudz atkārtojamības, kas līdzīgas Skyrim .

Vēl viens elements, kas veicina Stormrite ‘s atkārtojamība tas būs jūsu zarošanās prasmju koks. Spēlētāji var iegūt spējas, kuru pamatā ir cīņa, slepenība un diplomātija, cita starpā, pievienojot dažādus veidus, kā mijiedarboties ar NPC un veselām civilizācijām, spēlētājiem izlemjot, kam palīdzēt un kam uzbrukt. Apakama teica, ka, izvēloties prasmju koka zaru, viņi nevarēs pāriet uz kaut ko citu. Tas nenozīmē, ka viņi uzreiz ir iestrēguši uz noteikta ceļa, taču tas mudinās spēlētājus iepriekš domāt par to, kā viņi vēlas spēlēt, un mudinās atkārtot sesijas.

SAISTĪTI: Zvaigžņu karu džedi: kritušo ordeņa slēpto spēju koks, mājieni par lielām lietām turpinājumam

Viena no spēles galvenajām novirzēm no patīk Skyrim tā viņš vadās ar maģiju . Apakama teica, ka tipisko mana batoniņu, kas pastāv bez paskaidrojumiem un automātiski atjaunojas, viņš vēlas uzlabot. 'Iekšā Stormrite , nevienam cilvēkam nav maģisku spēku,' viņš teica. Tā vietā visi, tostarp jaunais galvenais varonis skvairs, smeļas manu no 'fokusa kristāliem' ar ierobežotu enerģiju, ko var atrast vai iegādāties. Burvestību spēks mainīsies atkarībā no spēlētāja izmantotajiem kristāliem, un 'lielāko daļu burvestību var sajaukt', ja vien tām ir jēga kopā. Tas ir parādīts spēles Kickstarter palaišanas treilerī, kurā spēlētājs palaiž lēnāku tukšuma lodi, kas eksplodē un aizdedzina noslēpumaino raķeti daudz ātrāk, nekā tiek izšauta. .

Titulārie Stormrites ir arī daļa no spēles maģiskās identitātes, jo tie ir seši ruļļi, kuros ir ierakstīti senā valodā izstrādāti rituāli, kas runājot piešķir neiedomājamu spēku, kas šķietami ir saistīts ar kataklizmisko dēmonisko būtību Rekviēms. Papildus iterācijai tādās spēlēs kā Skyrim Y Ryse: Romas dēls , Stormrite cīnīties un izjādes pamatā ir arī CD Projekt Red's Burvis Sērija . Tomēr Apakama teica, ka spēle attīstīsies, izmantojot viņa sākotnējās idejas un šīs iepriekš iestatītās mehānikas uzlabojumus.

“Kad es skatos uz mehāniķi spēlē, es nekad nevēlos ņemt mehāniķi, lai arī cik labs tas būtu. Tas nav radošs, tas nedos spēlētājam citu pieredzi. Mēs joprojām cenšamies kaut kādā veidā uzlabot mehāniku, ja mums rodas iedvesma.'

Stormrite pašlaik tiek izstrādāta personālajiem datoriem un Xbox konsolēm, izmantojot Unreal Engine 4. Plānots, ka spēle ar nākamās paaudzes funkcijām, izmantojot ātrākus ielādes laikus Xbox Series X/S, pateicoties tā cietvielu diskam (SSD) . Tomēr ir pieejama arī Xbox One versija, jo Apakama un viņa komanda vēlas apmierināt tos, kuri nevar atļauties jaunināšanu. PlayStation izlaidumi arī nav ārpus loga, jo PS5 ietver arī tādas funkcijas kā SSD, lai gan Xbox ir Apakama galvenais mērķis, jo 'man ir Xbox un no personiskā viedokļa dodu priekšroku tam.'

Lai veicinātu nākamās paaudzes attīstību, Stormrite ir pārejas posmā uz Unreal Engine 5 no Epic Games 'tuvākajos mēnešos'. Apakama sacīja, ka pāreja prasīs dažus mēnešus, bet izstrādes laiks kopumā tiks samazināts, pateicoties dzinēju tehnoloģiju attīstībai. Viņš īpaši norāda, ka nav jāuztraucas par daudzstūriem vai acs vairāku detalizācijas līmeņu veikšanu, kam vajadzētu arī palīdzēt risināt tādas problēmas kā veiktspējas optimizācija.

Ar Bethesda spēlēm, piemēram The Elder Scrolls 6 Y Starfield tas pašlaik tiek izstrādāts arī nākamās paaudzes konsolēm, būtu interesanti redzēt, kā darbojas mazāka komanda, piemēram, Stormrite apstrādā atvērtās pasaules RPG formulu ar jauniem zvaniņiem un svilpēm. Viņa gaidāmais Kickstarter var ietekmēt to, cik ātri šīs ambīcijas var īstenoties, taču galu galā Apakama ir pārliecināta, pateicoties līdz šim saņemtajam fanu atbalstam. 'Bez viņiem mēs šeit nebūtu.'

Stormrite tiek izstrādāts personālajam datoram un Xbox, un to var pievienot vēlmju sarakstam pakalpojumā Steam. Viņu Kickstarter kampaņa tiks uzsākta 2021. gada 3. augustā.

PLUSS: Elementallis intervija: izstrādātājs Ivans Ruiss Lozano sīki izklāsta Kickstarter panākumu plānus

Šis raksts ir tulkots un nerediģēts no fontu