3 lietas, ko kovboji izdarīja nepareizi pret Tomu Breidiju, Buccaneers
Sports / 2023
Nav noslēpums, ka Persona Sērija pēdējos gados ir kļuvusi populāra. Pateicoties persona 5 , franšīze ir guvusi milzīgus panākumus vispārpieņemtajā tirgū un ar izredzēm persona 6 atrodoties kaut kur pie apvāršņa, seriālam ir potenciāls izaugt vēl lielākam. Ir bijuši daudzi turpinājumi mežonīgi populārajam persona 5 , ar tādām spēlēm kā Persona 5 Royal , Persona 5 Mocīšanās , Y Persona 5: Dejo zvaigžņu gaismā tas viss, paplašinot oriģinālās spēles panākumus. Ar attīstību it kā pilnā sparā par persona 6 , ir skaidrs, ka Atlus ir jādara kaut kas liels, lai spēle sasniegtu savu mežonīgi populāro priekšgājēju.
Atlus ir runājis par spiediens, kas vērsts pret studiju, veicot persona 6 , un kamēr persona 5 tiek plaši pieņemts kā fantastisks ieraksts sērijā, cerams, ka studija novērsīs dažas problēmas, kas radās spēlē, lai padarītu P6 Vēl labāk. Attiecīgās problēmas noteikti nebojā P5 , taču tie ir pietiekami apžilbinoši līdz vietai, kad daudzi spēles fani cer, ka nākamajā numurētajā spēlē tie tiks laboti Persona ierakstu. Ir arī vērts atzīmēt, ka Persona 5 Royal Daudzas problēmas, kas faniem bija pirmajā spēlē, ir novērstas, tāpēc ir skaidrs, ka Atlus vēlas klausīties un mācīties no viņu pagātnes kļūdām, lai uzlabotu savus titulus.
Viens no persona 5 Spēcīgākie elementi ir lieliskais uzticības personu saraksts ka Džokers var draudzēties. Katrs no tās individuālajiem stāstiem daudz palīdz nostiprināt daudzas spēles tēmas, un lielāko daļu varoņu ir vienkārši jautri iepazīt. Diemžēl, lai gan katra uzticības persona parasti ir diezgan laba, tās nekad īsti nesaskan ar spēles galveno stāstu. Daži no fantomazagļu uzticības stāstiem rodas galvenā sižeta rezultātā, taču tie nekad īsti neietekmē tajā notiekošo. Reizēm stāsts pat ir pretrunā ar rakstura pieaugumu, kas redzams viņu lokos.
Ar nelielu veiksmi, persona 6 var uzlabot uzticības sistēmu un virzīt to vēl tālāk, padarot sociālās saites par neatņemamu spēles sastāvdaļu. Protams, P5 apbalvo prasmīgākos spēlētājus par pavadīšanu kopā ar saviem uzticības cilvēkiem , taču nekas īsti nemainījās pēc tam, kad katrs cilvēks pabeidza augt. Katras personas ietekmei nevajadzētu būt milzīgai, taču, mainot kādu dialogu, lai stāsts atbilstu blakus uzdevumiem, tas var ievērojami uzlabot lietas vienotību. Piemēram, pēc loka pabeigšanas, persona 6 Kautrīgais varonis varētu būt pārliecinātāks galvenajā stāstā, jo viņi ir tik ļoti izauguši kopā ar galveno varoni.
Lai gan daudzām RPG spēlēm ir garas pulēšanas sadaļas, tās reti ir spēles svarīgākais punkts. Ir jēga, ka spēlētājiem ir jātrenējas, lai kļūtu spēcīgāki, taču no daudzām klasiskajām sērijām ir pakāpeniski izņemtas garās slīpēšanas sadaļas līdz tādam līmenim, ka tad, kad spēle ietver sasmalcināšanu, tā ir izcila. Lai gan varbūt tas nebija tik liels šķērslis, kā tas bija mid-story grind spēlētājiem pagājušajā gadā. Jakuza: kā pūķis , noteikti ir dažas obligātās sasmalcina sekcijas persona 5 pētot Mementos dziļumus .
Atmiņas kopumā paveica darbu Persona 5 Royal lai padarītu to patīkamāku un mazāku problēmu, taču bojājumi tika nodarīti, jo tā joprojām ir neatņemama spēles sastāvdaļa, pie kuras spēlētājiem ir jāatgriežas pēc katras pils pabeigšanas. Mementos ir ļoti maz, ko izpētīt, jo būtībā tas ir tikai pastāvīgs ienaidnieku vilciens, ar kuru cīnīties Fantoma zagļiem. Vēlākajās spēles sadaļās pulēšana kļūst par nepieciešamību, un atmiņas patiešām ir vienīgā vieta, kur to izdarīt. Kad persona 6 izlaidumi , cerams, izlaidīs jebkādu stāstu apstādināšanu par labu labākam ienaidnieku mērogošanas līmenim.
Neskatoties uz persona 5 ir pilns ar spēlētāju iespējām, ja runa ir par to, spēlētājam ir ļoti maza rīcības brīvība faktiskajā stāstā. Protams, viņi var izvēlēties, ar ko kopā pavadīt laiku un kādas aktivitātes veikt pēc skolas, taču spēlētājam piedāvātās daudzās dialoga iespējas nekad īsti neietekmē stāsta attīstību. Tas ne vienmēr ir slikti, jo tas to nozīmē persona 5 stāsta unikālo stāstu, ko Atlus vēlējās pastāstīt . Tomēr tas padara dažas citas izvēles, kas spēlētājam jāveic, lai justos mazliet bezjēdzīgas. Piemēram, Džokera prasmes statistikas palielināšanai nav jēgas, ja dienas beigās tas faktiski nemainās. Vienkāršs risinājums ir ļaut spēlētājam mazliet vairāk izvēles, kad runa ir par stāstu.
Tas nenozīmē, ka spēles stāstījumam vajadzētu būt balstītam uz izvēli, taču, iespējams, daži scenāriji, kas var izpausties dažādos veidos atkarībā no spēlētāja darbībām, varētu likt spēlētājam justies personīgi iesaistītam stāstā. Šāda veida ideja varētu ļoti labi iekļauties ierosinātajās izmaiņās Cilvēka pārliecinātā sistēma kā aprakstīts iepriekš, kas nozīmē, ka daži varoņi var nodrošināt alternatīvus ceļus situācijām atkarībā no viņu attīstības un attiecībām ar galveno varoni.
Trūkst vēl viena vienkārša izvēle persona 5 šķiet, ka tas ir bezcerīgs par gaidāmo turpinājumu: ļaujot spēlētājiem sākumā izvēlēties galvenā varoņa dzimumu un ļaut viņiem satikties ar kuru viņi vēlas. Ar vīrieša, sievietes un ne-binārās iespējas par galvenais varonis persona 6 , daudz vairāk cilvēku varēs ieguldīt dziļāk, jo lielākā daļa vēlas spēlēt RPG kā viņi paši. Tomēr jaunākie ieraksti Persona Sērija neļauj spēlētājam izvēlēties sava galvenā varoņa dzimumu. Turklāt, Persona Seriāls nepieļauj attiecības starp viena dzimuma cilvēkiem. Pievienojot iespēju vīriešiem satikties ar vīriešiem un sievietēm ar sievietēm, tas būtu solis pareizajā virzienā attiecībā uz iekļaušanu, jo seriāls līdz šim nav paveicis lielisku darbu šāda veida lietās.
persona 6 pašlaik ir izstrādes stadijā.
Šis raksts ir tulkots un nerediģēts no fontu