Halo Infinite šķiet kā balanss starp tradīcijām un modernizāciju

Lai gan to sabojāja nedaudz vēls pirmās dienas sākums, bezgalības halo Pirmais lidojums bija veiksmīgs. Tiešsaistē ir izplatītas pozitīvas atsauksmes par beta versiju, un datu ieguvēji, kas izraujas lidojuma arhīvos, turpina parādīties jaunas detaļas. Bet tas nav īsti tas, kas izceļas, tā vietā ir skaidrs priekšstats par to, kur 343 Industries plāno to sasniegt. bezgalības halo .

Gandrīz desmit gadus, aura ir cīnījies, lai atrastu līdzsvaru starp moderno FPS mehāniku un dīvaino, lēnāku daudzspēlētāju franšīzes cienītāju pieradumu. Halo 4 tā bija pirmā spēle, kas cīnījās ar šāda veida modernizāciju, jo pārāk ātri tika veiktas pārāk daudzas izmaiņas formulā un estētikā. Halo 5, Lai gan tas ir uzlabojums vairāku spēlētāju režīmā, tajā bija arī savas problēmas, kas izraisīja vispārēju vēlmi atgriezties pie tradīcijām.

SAISTĪTI: Halo Infinite testa lidojums satur kampaņas spoileri



Tikt iekšā bezgalības halo nākamais ieraksts franšīzē. Ar bezgalības halo Izlaists šogad, šķiet tikai dabiski, ka būs daži testēšanas periodi, pirms spēle sasniegs savu galīgo stāvokli, kas ļaus faniem izmēģināt spēli un dos 343 iespēju pielāgoties, pamatojoties uz atsauksmēm. Izmantojot šo praktisko laiku, faniem ir labāks priekšstats par kas bezgalības halo tas ir , un izrādās, ka tas ir smalks līdzsvars starp tradicionālo spēli un mūsdienu mehāniku.

Grūti perfekti notvert ko bezgalības halo justies bez nepieciešamības to praktizēt, lai gan tuvākais starpniekserveris būtu maisījums Halo Reach a D Halo 5 , sajaukts tā, lai saglabātu būtību, kā Halo Reach justies, kad nogriežat daļas, kas nav labi novecojušas. Pārspīlēta kustību mehānika Halo 5 — proti, pastiprināšanas strūklas, plecu slodzes un zemes sitieni arī nav lidojumā.

Sprint ir atgriezies, taču tas ir daudz lēnāks, un trīs pieejamās kartes šķita nedaudz mazākas nekā parasti spēlēs, lai gan tā nav pārliecinoša zinātne. 343 Industries, visticamāk, cenšas uzturēt lietas salīdzinoši straujā tempā, un, par godu izstrādātājam, viņiem tas ir izdevies lieliski. bezgalības halo tai izdodas iet kopsolī, neatsakoties no palielinātā laika, ar ko franšīze ir pazīstama, saglabājot taktiku, nepārvēršot katru maču par nogurdinošu darbu.

Skaidrs, ka ir notikusi sarežģīta spēle ar līdzsvara svariem, lai noteiktu šo sajūtu. Lai gan laikā no šī brīža līdz pilnas spēles izlaišanai, visticamāk, būs izmaiņas, ja vien bezgalības halo pārvietojas, lai atbrīvotu – un, iespējams, pat pirms nākamā lidojuma, bezgalības halo tas jau jūtas precīzi noregulēts.

Protams, joprojām pastāv dažas līdzsvara problēmas: buldogu bise ir nedaudz vāja, neskatoties uz to, cik spēcīga viņa ir. Bet līdz šim tas šķiet kā stingrs kodols pārējai daļai bezgalības halo izveidot vairāku spēlētāju pieredzi. Izstrādātājam ir daudz vieglāk salabot nepietiekamu ieroci, nekā mainīt spēles garu, un tam vajadzētu dot faniem, kurus dažas cerības atbaida. Halo 4 Y Halo 5.

Kas ir pats dīvainākais bezgalības halo tomēr tas ir veids, kā moderno un tradicionālo elementu sajaukums rada spēli, kas šķiet nepārprotami unikāla salīdzinājumā ar iepriekšējiem sērijas ierakstiem. Šeit joprojām ir jūtama pagātnes nosaukumu ietekme, taču tā nepārprotami ir spēļu evolūcija katrā vārda nozīmē.

Jautājums ir, vai Halo Infinite izskats un sajūta iemūžinās ikvienu. Joprojām ir apakškopa aura entuziasti, kuriem šķiet, ka sprinta mehānikai nav vietas spēlē, tāpēc tādu priekšmetu kā cīņas āķa ieviešana dažu acīs var būt pārāk tālu. Ja spēle izdodas būt jautra, maz kam citam nav nozīmes. Bet šis ir interneta laikmets un nevienam nav iespējams izpatikt. Tomēr šim nolūkam Halo Infinite Atteikšanās no tirdzniecības jebkurā galējībā varētu būt ideāla pieeja.

Acīmredzot vēl tāls ceļš ejams. Un pat tad, kad bezgalības halo relīzes, 343 Industries būs daudz par to. Galu galā, bezgalības halo tā ir 10 gadus veca spēle , saskaņā ar izstrādātāja teikto, tāpēc, lai spēle būtu saistoša, būs nepieciešams saspringts satura plāns pēc palaišanas. To ir vieglāk pateikt, nekā izdarīt, jo dažiem nosaukumiem izdodas noturēt savu auditoriju ilgāk par dažiem gadiem, un vēl retāk ir sasnieguši desmitgades atzīmi.

bezgalības halo Tomēr tam ir priekšrocība. Kopš tās izlaišanas 2014. gadā, Halo: The Master Chief kolekcija ir darbojusies kā sava veida izmēģinājumu vieta pēc izlaišanas aura saturu . Fani ir redzējuši jaunas kartes, režīmus, bruņas un pat veselas spēles, kas laika gaitā ir pievienotas kopš tās izlaišanas, un, lai gan spēle sākotnēji centās atrast savu pamatu, tā ir kļuvusi par labāko. aura pieredze.

343 nozarēm, atspoguļojot paveikto Halo: KC būs labākais rādītājs Halo Infinite panākumus. Halo Infinite vairāku spēlētāju spēle būs bezmaksas , tāpēc ir pašsaprotami, ka tas, protams, piesaistītu lielāku auditoriju, jo īpaši ņemot vērā vienlaicīgo izlaišanu personālajā datorā un Xbox konsolēs. Galvenais ir saglabāt šo auditoriju desmit gadu laikā un ideālā gadījumā piesaistīt fanus Master Chief kolekcija priekš Bezgalīgs ar saistošu saturu.

Tomēr ar pirmo lidojumu grāmatās, Halo Infinite nākotne izskatās gaiša . No šī brīža līdz pilnas spēles izlaišanai būs izmaiņas, un joprojām ir daudz veidu, kā lietas var noiet greizi, taču šobrīd šķiet, ka faniem nevajadzētu uztraukties. Līdzsvars starp tradicionālo un moderno aura spēlei ir izdevies sasniegt delikātu saldo punktu, un tam vajadzētu nozīmēt labāko no abām pasaulēm.

bezgalības halo tiek izstrādāts personālajiem datoriem, Xbox One un Xbox Series X.

PLUSS: Halo Infinite neatbildētos slepkavības nav liels darījums

Šis raksts ir tulkots un nerediģēts no fontu