Halo Infinite pazudušās slepkavības nav liels darījums | trakulības spēle

bezgalības halo tas izskatās lielāks ar katru jaunu lietu, ko fani redz. Lai gan slepkavības spēles priekšskatījums bija aizraujošs, komentāri, ka slepkavības tiks noņemtas no spēles sākuma, ir mazinājušas noskaņojumu. Funkcija, kas tika pievienota, kad Halo Reach tika izlaists, tas ir nodrošinājis spēlētājiem dažus lieliskus veidus, kā novērst savus ienaidniekus pēdējo desmit gadu laikā. Tomēr, lai cik jautri būtu nogalināšana, viņu prombūtne no spēles nav tik liela problēma, kā izklausās.

Kā spēles izvēles funkcija, nogalināšanas animācijas jau bija pietiekami daudz cilvēku tās izslēdzušas. Papildlaiks, kas nepieciešams ienaidnieku nogalināšanai, bija dažas vērtīgas sekundes, kas atstāja spēlētājus neaizsargātus. Jaunums ir jautrs, taču augstākos spēles līmeņos tas bieži tiek uzskatīts par vairāk traucēkli nekā jebkas cits, kas, šķiet, ir liela daļa no tā atcelšanas. bezgalības halo .

SAISTĪTI: Halo Infinite izlaišanas logu, iespējams, nopludināja Xbox Mexico, Krispy Kreme



Taču iespēja nogalināt ir tas, ar ko daudzi cilvēki, visticamāk, pieķersies. Fani mēdz baudīt izvēli, un jo vairāk tiek uzslavēts, kā katrs cilvēks dod priekšroku spēlēt, jo vairāk cilvēku mēdz izklaidēties ar spēli. Dažiem tas var šķist mazsvarīgi, taču daudzi cilvēki vienas mazas funkcijas noņemšanu var interpretēt kā slidenu nogāzi, kas nākotnē tiks nomazgāta citiem, pat ja citi fanu favorīts aura funkcijas atgriežas .

Labā lieta par slepkavībām iekšā bezgalības halo tomēr šķiet, ka ir plāns tos iekļaut spēles nākotnē. Kā Halo's Vairāku spēlētāju spēle ir plānota kā tiešraides pakalpojums, ir daudz iespēju attīstīties, augt, pielāgot un mainīt spēli uz labo pusi. Tas arī dod izstrādes komandai zināmu laiku, lai apmierinātu kopienas meta gaidas bezgalības halo kad spēle ir izlaista.

The aura sērija vairāku spēlētāju spēle gadu desmitiem ir bijusi nopietna un konkurētspējīga fanu bāze, kas palīdzēja daudzām pirmajām vietām FPS kopienā. Laiks, kas nepieciešams, lai pārstrādātu slepkavības funkciju, visticamāk, radīs galaproduktu, kas ir daudz jūtamāks ikvienam, papildinot daudzu fanu ātrākus spēles stilus. Tas varētu ļaut slepkavībām izvērsties augstākos spēles līmeņos, nebaidoties, ka ienaidnieka komandas biedrs varētu gūt labumu, izmantojot šo funkciju.

Tomēr šobrīd daudzi spēlētāji turpina redzēt parastu tuvcīņas ātro darbību kā uzticamāku nekā spilgtas nogalināšanas animācijas. Neticami uzticamā šaušanas un sitiena kombinācija viens-divi dod priekšrocības spēlētājiem, kuri spēlē no vidējas distances, un tuvcīņa no aizmugures var beigt cīņu, pirms tā pat sākusies. Ar šo taktiku, ko izmanto aura fani visos dažādos spēles līmeņos, ir viegli saprast, kā nogalināšana izkrita no modes, kāpēc viņi pazudīs bezgalības halo palaist .

Ar Halo Infinite izdošanas datums Tas joprojām ir spekulāciju jautājums, daudz kas varētu mainīties no šī brīža līdz palaišanai. Ja slepkavības pārstrādājums atradīs stabilu vidusceļu, tas varētu atgriezties spēlē ātrāk, nekā fani domā. Ar elastību, kas bezgalības halo ir kā tiešraides pakalpojums, nav pārāk tālu domāt, ka tas varētu atkal parādīties kā daļa no spēles pirmā lielā atjauninājuma, nevis kā attāls papildinājums vairāku spēlētāju spēlei.

bezgalības halo Plānots, ka 2021. gadā tiks izlaista PC, Xbox One un Xbox Series X/S.

PLUSS: 2021. gada rudens 15 gaidītākās spēles

Šis raksts ir tulkots un nerediģēts no fontu