Final Fantasy 14 jaunā Sage ikona ir liels solis ceļā uz lielāku iekļaušanu

MMORPG populārs Final Fantasy 14 maina savas nesen atklātās varoņu klases ikonu, lai tā labāk atbilstu tripofobiskiem spēlētājiem, kas ir apsveicams solis ceļā uz iekļaušanu videospēlēs. Izstrādātājs Square Enix nesen demonstrēja informāciju par jaunajām klasēm gaidāmajā paplašinājumā Sage un Reaper plkst. Final Fantasy 14: Endwalker vietne. Lai gan lielākā daļa reakciju uz jauno informāciju bija pozitīvas, dažiem faniem bija spēcīgas un neērtas sajūtas par gudrās klases ikonu.

Šie spēlētāji cieš no tripofobijas — fobijas, kuras skartie izjūt bailes vai riebumu, ieraugot mazu šauru caurumu grupas vai neregulārus rakstus. Lai gan daudzi cilvēki, iespējams, nav dzirdējuši par tripofobiju, tā var būt biežāka, nekā spēlētāji varētu gaidīt. Pētījums, ko publicējis žurnāls Psiholoģijas zinātņu asociācija (APS) psiholoģijas zinātne 2013. gadā atklāja, ka 16 procenti no 286 dalībniekiem piedzīvoja diskomfortu, kad viņiem tika parādīti tripofobiski attēli, piemēram, lotosa sēklu pāksts attēls. Daži citi iespējamie sprūda attēli varētu ietvert šūnveida, zemenes vai granātas .

SAISTĪTI: Diablo 2: Resurrected būs 'pieejams ikvienam', saka izstrādātājs



Producents Naoki Yoshida nesen publicēja emuāra ziņu par Final Fantasy 14 vietne, kurā viņš atklāja, ka izstrādes komanda ir saņēmusi daudz atsauksmju no tripofobiskiem spēlētājiem par gudro ikonu. Ņemot to vērā, Final Fantasy 14 Komanda pārveidoja salvijas ikonu. lai noņemtu bojātos caurumus no sākotnējā dizaina. Tā kā darba ikonas ir redzamas lielākajā spēles daļā un parādās uz dažādām precēm, Jošida sacīja, ka viņš ir pārliecināts, ka tas bija pareizs lēmums. Lai gan daži spēlētāji var dot priekšroku oriģinālajam ikonas dizainam gudrajam darbam, Yoshida lūdz spēlētājiem saprast citus kopienas locekļus.

Ar Final Fantasy 14: Endwalker Iznāks vēlāk šogad, ir pilnīgi saprotams, ka Jošida un Square Enix komanda cenšas izvairīties no sliktas publicitātes. Final Fantasy 14 ir viens no labākajiem tirgū pieejamajiem MMORPG, pat nesen pārspējot spēlētāju skaitu žanra milzis World of Warcraft Un, lai saglabātu šo popularitāti, Square Enix ir jābūt pārredzamam un iekļaujošam savā sabiedrībā. Tiešsaistes spēles, un jo īpaši MMORPG, dzīvo un mirst viņu fanu bāzē. Dažu spēlētāju iesaistīšanās atstāj atlikušajiem līdzjutējiem mazāk cilvēku, ar kuriem spēlēt, un tas zaudē 'masveida vairāku spēlētāju tiešsaistes' spēles jēgu. Ir apsveicami, ka Yoshida un Square Enix ir tik ātri un profesionāli pievērsušies tripofobijas problēmai.

Protams, Final Fantasy 14 nav vienīgā spēle, kuras mērķis ir uzlabot pieejamību, Ratchet and Clank: Rift Apart tas ir slavēts par tā pieejamības iespējām, piemēram, HUD, kas ļauj spēlētājiem iestatīt katra atsevišķa elementa krāsu, uzlabojot lasāmību daltoniskiem spēlētājiem. Microsoft arī nesen koncentrējās uz iekļaujošām funkcijām. Tā ir paziņojusi par Xbox Accessibility Insider League, kas spēlētājiem ar invaliditāti sniedz iespēju sniegt atsauksmes studijām par pieejamību. Nākamais Psihonauti 2 nāk ar neuzvaramības slēdzi kas ļauj jebkura līmeņa spēlētājiem pilnībā izspēlēt spēli.

Daži spēlētāji var iebilst, ka daži attīstības lēmumi, kas neļauj dažiem spēlētājiem izbaudīt spēles, ir balstīti uz māksliniecisku redzējumu vai konkrētas pieredzes sniegšanu, piemēram, Tumšas dvēseles 'bēdīgi slavenā statiskā grūtība . Šajās domās ir derīgums, bet gadījumā Final Fantasy 14 , Salvia ikonas pārveidojumam vajadzētu palīdzēt lielākam skaitam cilvēku izbaudīt spēli un piedalīties arvien populārākajā izklaidē.

Final Fantasy 14 Tas tagad ir pieejams datorā, PS4 un PS5.

PLUSS: Izskatās, ka Elden Ring varētu atgriezt Sekiro pieejamības debates

Šis raksts ir tulkots un nerediģēts no fontu