Elementallis Dev runā par pieaugošu sasniedzamību pēc Kickstarter panākumiem

Kad Iváns Ruiss Lozano iemeta Elementallis vietnē Kickstarter viņš bija piesardzīgi optimistisks, pamatojoties uz mazo kopienu, ko viņš bija izveidojis ap titulu izstrādes procesā. Bet Zelda Tēmas iedvesmotā piedzīvojumu spēle pārsteidza atbalstītājus, un kampaņa noslēdzās ar sešas reizes lielāku prasīto cenu. Šādi veiksmes stāsti parāda, kāpēc Kick starteris strauji kļūst par būtisku rokasgrāmatas sastāvdaļu neatkarīgajiem izstrādātājiem ar pārliecinošām koncepcijām.

Lozano runāja ar Game Rant par savu lielo uzvaru un to, kā tas ietekmēs spēles attīstību Elementallis . Nosaukums ir daudz vairāk nekā mīlestības vēstuli Leģenda par Zelda , kurā ir unikāla elementāra maģijas sistēma, kas spēlētājiem jāizmanto, lai atrisinātu mīklas, šķērsotu un cīnītos. Un ar papildu pieredzi spēle vēl vairāk atšķirsies no tās izejmateriāla ar uzlabotu stāstījumu un modernām papildu funkcijām.

SAISTĪTI: Crowsworn iedvesmotais Hollow Knight satriec Kickstarter stieptus vārtus



Neatkarīgi no tā, cik lielu kopienas atbalstu un entuziasmu izstrādātājs varētu iegūt iepriekš, Kickstarter kampaņa nepastāv nepārprotami. Tomēr dažreiz projekta priekšnoteikums spēcīgi sasaucas ar atbalstītājiem, un finansēšanas sapņi piepildās. Dažreiz, Kickstarter projekti sasniedz savu mērķi acu mirklī . In Elementallis ' Šajā gadījumā spēle 24 stundu laikā sasniedza sākuma cenu 18 000 eiro. Lozano pārsteidza sponsoru atsaucība.

'Es domāju, ka kampaņa būtu finansēta, iespējams, nedaudz vairāk, nekā mēs prasījām (pamatojoties uz kopienu, kāda mums bija pirms kampaņas sākšanas), taču es arī uztraucos, ka mēs tur nenokļūsim, kas noteikti bija iespēja . Mēs negaidījām, ka saņemsim līdzekļus... tikai 24 stundās! Ne tikai tas, ka mēs saņēmām 6 reizes vairāk nekā pasūtījām! '

Kad kampaņas ātri sasniedz savu finansēšanas mērķi un sāk uzņemties apgriezienus, rodas kārdinājums pārsolīt ar izvirzītajiem mērķiem. Taču Lozano palika konservatīvs, ierobežojot kampaņu ar septiņām papildu funkcijām, tostarp pielāgojamu priekšnieka uzbrukuma režīmu, papildu templi, CRT režīmu un izaicinošs jauns grūtības iestatījums .

Lozano ir gandarīts lielāku budžetu darbam , taču nav pazaudējis no redzesloka galveno produktu: pilnīgu spēli, piegādāta laikā. Rezultātā ir grūti izlemt, kur un kā paplašināt spēli, pārāk nesastiepjot komandu:

'Tas ir nedaudz sarežģīti, jo mēs esam ļoti maza komanda un mēs nevaram pārāk daudz pārspīlēt, mēs nevēlamies aizkavēt palaišanu. Dažas lietas ir padarījušas iespējamas, pateicoties Kickstarter panākumiem: lielāka uzmanība stāstam un papildu valodām.

Kad līdzekļu vākšanas kampaņa sasniedz noteiktu summu, var būt grūti saglabāt perspektīvu. Ir vilinoši pārņemt pasauli vēlmju saraksta funkciju un pievienotā satura ziņā, taču šādas ambīcijas var sadedzināt izstrādātājus vai viegli aizkavēt izlaišanu. Lai gan gala rezultāts bija zvaigžņu Metroidvania tituls, daudzas kavēšanās Asinīm notraipīts: Mēness lāsts cieta pēc viņu Kickstarter noslēguma nāk prātā.

Bet paplašināts stāstījums un papildu tulkojumi ir gudri pirkumi. Tie ne tikai uzlabos kopējo spēles pieredzi un atvērs to plašākai auditorijai, bet arī tiem nevajadzētu prasīt daudz papildu programmatisku darbu vai papildu spraitus. Līdzīgi, pievienoti stiepšanās mērķi , tāpat kā spēles bestiary un pikseļu mākslas izgriezumi, ir sasniedzami papildinājumi, kas neprasa radikālu projekta pārstrādi. Lozano atklāja, ka viņš arī nolīgs īpašu rakstnieku, lai paaugstinātu stāstījuma kvalitāti, vienlaikus ļaujot viņam koncentrēties uz citiem uzdevumiem.

SAISTĪTI: Cloudscape intervija: Konitama Dev runā par sapņu spēles ieviešanu Kickstarter

Atkal, lai gan dolāra zīmēm ir viegli pievērst uzmanību, liels sponsoru skaits sniedz arī citas priekšrocības. Sešas reizes lielāks budžets nozīmē, ka cerības ir sešas reizes lielākas, taču Lozano cer saņemt daudz atsauksmju no sponsoriem. Nelielā četru cilvēku izstrādātāju komandā tagad ir kaislīgu beta testētāju armija, kuri jau ir ieguldījuši titula panākumos. Turklāt kopienas izveidošana nelielam nosaukumam ievērojami veicinās atsaucību pirms palaišanas un mutiski pēc tam. Reklamēšana un pulēšana kļuva daudz vienkāršāka.

Lozano bija pārsteigts par atsaucību un vairākkārt izteica pateicību saviem sponsoriem. Jūsu atbalsts ne tikai padarīs spēli iespējamu; tas arī ļaus jums izveidot labāko iespējamo spēles versiju.

Elementallis Plānots, ka tā tiks izlaista 2022. gada jūnijā datoros, PS4, PS5, Switch, Xbox One un Xbox Series X.

PLUSS: Loddlenaut intervija: Moon Lagoon Dev runā par iedvesmu, okeāna saglabāšanu, attīstības plāniem un daudz ko citu

Šis raksts ir tulkots un nerediģēts no fontu