3 lietas, ko kovboji izdarīja nepareizi pret Tomu Breidiju, Buccaneers
Sports / 2023
Dungeons and Dragons sniedz spēlētājiem lielu radošo brīvību attiecībā uz viņu varoņiem. Viņi var diktēt savu karjeru , fons un, pats galvenais, tā klase. Tas ir katra varoņa mugurkauls, kas noteiks dažādus aspektus. Ar vairāk nekā trīspadsmit klasēm, no kurām izvēlēties, spēlētājiem ir pietiekami daudz iespēju, un katra atbilst dažādiem spēles stiliem. Tomēr daudzi izgudrojoši fani ir darījuši visu iespējamo, lai izveidotu dažādas jaunas mājās gatavotas nodarbības.
Atšķirībā no oficiālajām lietām, homebrew neierobežo spēlētājus ar to, kas ir iespējams D un D Visums. Līdz ar to, paverot durvis daudzām iespējām, dažām iespaidīgām un citām neparastām, pat priekš D un D noteikumiem. Šī neierobežotā brīvība ir radījusi daudzas dažādas mājas klases. Daudzas no tām pastāv, lai atbilstu noteiktai nišai vai pārbaudītu radīšanas robežas, taču dažas no tām ir izcilas kvalitātes. Šīs mājas nodarbības ir līdzīgas oficiālajam materiālam un, bez šaubām, ir vērts izmēģināt pašam.
D&D nodrošina spēlētājiem daudzas metodes, kuru mērķis ir pārvērst varoņus par viltīgiem un viltīgiem cilvēkiem. Tomēr pat ar šiem papildinājumiem spēlētāji nekad nekļūs tik viltīgi kā spēlētāji. ar mākslinieku klasē. Manipulējošs un sabiedrisks, viltnieks ir eksperts, kas spēj manipulēt ar citiem un galu galā viņus pakļaut savai gribai.
Krāpniekiem ir daudz prasmju, kas padara viņus par neapšaubāmiem meistariem D un D sociālais pīlārs. Izmantojot savu slideno mēli, viņi var bez kļūdām ietekmēt gandrīz ikvienu un jebko. Papildus sabiedriskumam krāpnieki izceļas ar citu lasīšanu, izmantojot sarunu vai novērojumus. Tiem, kas vēlas runāt vispirms un gūt panākumus, šī nodarbība ir neapšaubāmi labākā izvēle.
Izklaidētāja fons ļauj spēlētājiem atteikties no savas lomas. kā vispārīgie tulki kļūt par iespaidīgiem arēnas cīnītājiem. Lai gan šis ir interesants pamats aizmugures stāstam, tas nav salīdzināms ar mājas brūvēšanu. Gladiators klasē. Brutālais un krāšņais Gladiators ir kaujas meistars, kuram piemīt daudzi unikāli talanti, kas izkopti viņu paverdzināto karotāju laikā.
Pateicoties arēnas neparastajām metodēm, Gladiatori un viņu pieejas cīņai ir ļoti atšķirīgas. Kolizejā pavadītais laiks lika viņiem izstrādāt unikālu pieeju cīņai. Atšķirībā no tradicionālajiem karotājiem gladiatori kauju uztver kā sportu un smeļas spēku no apkārtējiem. Šī klase ir vienīgā izvēle tiem, kas vēlas kļūt par augstprātīgiem, slavas meklētājiem.
Burvji var specializēties nekromantijas skola , sniedzot viņiem izpratni un ietekmi pār nedzīvajiem. Neskatoties uz daudzajām šīs apakšklases nekrotiskajām īpašībām, tā nespēj aptvert mājas brūvēšanas būtību. Nekromants klasē. Tā vietā, lai nodarbotos ar tumšajām nenāves mākslām, nekromants visu savu dzīvi velta šai tabu maģijai.
Būdami pašas nāves meistari, nekromanti var manipulēt gan ar dzīvo, gan nemirstīgo dzīvības enerģiju. Vienkārši pieskaroties dzīvai vai mirušai būtnei, viņi var uzņemt tās vitalitāti, izmantojot to, lai stiprinātu savus spēkus. Papildus savām drenāžas spējām nekromanti var atvest mirušos, lai viņiem kalpotu. Tāpēc tiem, kas vēlas attīstīt afinitāti pret nāvi, vajadzētu izvēlēties šo klasi.
Spēlētāji, kas vēlas kļūt par gaišreģiem, būs ļoti vīlušies ierobežotas iespējas šādam spēles stilam. Par laimi, saimnieki Orākuls klase sniedz tālredzību, ko daudzi meklē. Ar priekšzināšanu par citpasaules spēks , Orākuls ir ārkārtīgi spēcīgs mirstīgais, kas spēj paveikt dievišķus varoņdarbus, lai gan ar lielu slodzi uz sevi.
Izmantojot savienojumu ar lidmašīnām, orākuli var iegūt un izmantot neizsakāmi daudz ēteriskā spēka. Šī spēja ļauj viņiem redzēt to, ko citi nevar, vai pareģot nākotnes notikumus. Alternatīvi, orākuli var izmantot šo astrālo enerģiju kā pamatu savām burvestībām, taču, to darot, pastāv nepareizas aizdedzes risks. Spēlētājiem, kuri vēlas uzzināt vairāk par savu nākotni, noteikti vajadzētu izmēģināt šo klasi.
Jūrnieka izcelsmes variants ir vairāk krimināls raksturs un piedāvā spēlētājiem mazāk cienījamu jūrnieka spēles stilu. Tomēr šī alternatīva nenodrošina saimnieku nelietīgā jūrnieka sajūtu. Pirāts klasē. Gudrs un nepatīkams pirāts ir noziedznieks, kuram patīk laupīt un šaut, ceļojot pa dziļi zilo jūru.
Pirātu laiks atklātā jūrā ir devis viņiem daudzas noderīgas spējas gan ūdenī, gan uz sauszemes. Viņu nemitīgā laupīšana un cīņas ir izraisījušas daudzas cīņas, kas viņus padarījušas par meistarīgiem duelistiem. Šī spēja vien ir vienāda ar pirāta manevrēšanas spēju, kas ļauj viņam pārvietoties kā neviens cits. Spēlētājiem, kuri vēlas pilnībā aptvert burvīgo jūras neliešu personību, vajadzētu izmantot šo klasi.
mūks ir klase, kas paredzēta neapbruņotai cīņai, lai gan no filozofiskā elementa daudzi vēlas izvairīties. Par laimi, paštaisīts Bokseris klase piedāvā dūri pret dūri sacensības bez ordeņa vai tempļa palīdzības. Tā vietā pugilista boksera cīņas stils izriet no viņa neatlaidīgās cīņas par izdzīvošanu ielās.
Graustos pavadītais laiks ir devis viņiem dominējošo stāvokli pār dūrēm un dziļāku saikni ar pilsētām kopumā. Kamēr mūki mācās kopā ar saviem skolotājiem, pugilist vienīgais skolotājs ir ielas, un tāpēc viņa metodes ir neparastas, bet efektīvas. Arī viņa ielas gudrība ir līdzvērtīga maga intelektam. Šī klase ir labākā izvēle tiem, kas vēlas kļūt par negodīgām ielu žurkām.
D&D piedāvā daudzus veidus, kā spēlētāji var iejusties zinātnieka vai zinātnieka tēlā. Tomēr šīs iespējas nav pieejamas bez citām iezīmēm, kas neļauj būt tīram intelektuālam kā saimniekam. Zinātnieks klasē. Atšķirībā no burvja vai amatnieks , Zinātnieks paļaujas tikai uz savu prātu un viltību, lai palīdzētu viņiem viņu lietās.
Viņi lielu daļu savas dzīves ir veltījuši sarežģītas informācijas izpētei un saglabāšanai. Tāpēc akadēmiķi ir entuziasma analītiķi, kuri izmanto katru iespēju novērot un mācīties. Šī apbrīnojamā spēja ļauj viņiem viegli savākt informāciju, formulēt plānus, izmantot ienaidniekus utt. Tiem, kas vēlas kļūt par skaitļošanas ģēnijiem, vajadzētu izvēlēties šo vienkāršo, bet efektīvo nodarbību.
Ir daudzi veidi, kā varoņi var sazināties ar citiem pasaules spēkiem, piemēram, noslēdzot paktu. Tomēr neviens neļauj spēlētājiem izveidot tādas saites ar ēterisko plakni kā paštaisītas. Šamanis klasē. Kā tilts starp pasaulēm, šamanim ir būtiska saikne ar dabu, kas ļauj viņiem piesaukt garus vai elementus, lai viņiem palīdzētu.
Viņu saikne ar dabu un garu pasauli ļauj viņiem unikālā veidā mijiedarboties ar savu vidi. Izmantojot savu garīgo saikni, šamaņi var redzēt garu pasauli, ļaujot viņiem mijiedarboties ar tās iemītniekiem. Viņi var arī izveidot saikni ar garīgo dzīvnieku, kas viņiem palīdzēs, kad vien iespējams. Tiem, kas vēlas izveidot saikni ar dabu, šī nodarbība ir labākais risinājums.
D&D nodrošina daudzas burvestības nodarbības katrs ar savām unikālajām iezīmēm un spējām. Tomēr neviena no šīm klasēm nepieiet pie maģijas tādā pašā veidā kā Ragana klasē. Galu galā Ragana izmanto dabiskās pasaules burvību, izmantojot gan dabu, gan garus, lai veicinātu savu burvību.
Viņu dualitāte ļauj viņiem iedalīties divos dažādos veidos: Melnās Raganu Coven vai Baltās Raganas Coven. Pirmie skar burvestības tumšākos stūrus, ļaujot tiem nopietni kaitēt citiem. Pēdējais tomēr uzsver pieņemamākas burvestības formas, kuru mērķis ir palīdzēt citiem. Spēlētājiem, kuri vēlas kļūt par ļoti atšķirīgu burvestību nekā citi, ir jāizvēlas šī klase.
Šis raksts ir tulkots un nerediģēts no fontu