Dungeons and Dragons: Paladin Basic Guide | trakulības spēle

Viena no labākajām daļām Dungeons and Dragons ir spēja radīt oriģinālu raksturu. Spēlētāji var izveidot pilnīgu personu no nulles, nosakot visu: vārdu, dzimumu, rase , fonu un skatiet savu radošumu integrētā ieskaujošajā pasaulē. Taču varoņa izveide jaunam spēlētājam var būt nepārvarama.

SAISTĪTI: Dungeons and Dragons: Kā izveidot pārliecinošu nelieti

Ir pieejamas divpadsmit dažādas klases, no kurām dažas ir vairākas apakšklases un modifikācijas spēles jau tā sarežģītajai statistikai. Paladin ir interesanta klase, jo tai ir dažas skaidri noteiktas īpašības, bet arī daudzpusība.



Paladini ir karotāji, kurus motivē reliģiska pārliecība. Viņus vada goda un pienākuma apziņa, kas apvienota ar nemirstīgu lojalitāti savai izvēlētajai dievībai. Tas bieži vien izraisa vēlmi palīdzēt citiem un cīnīties ar ļaunumu, lai kur tas parādītos, kā rezultātā paladini bieži tiek uzskatīti par likumīgu vērtību. Tas ir saistīts arī ar bieži parodēto stereotipu, ka paladīni ir 'stulbi likumīgi', jo pārāk stingri ievēro savu kodu pat tad, ja tas pārkāpj veselo saprātu. Patiesībā paladins var būt jebkurš izlīdzināšana . Tie var būt haotiski vai pilnīgi ļauni. Tas viss ir atkarīgs no dieva, kuram viņi kalpo, un no viņu solījuma rakstura.

Neatkarīgi no tā, ko viņi galu galā izvēlas, paladīniem ir jātur svētais zvērests, saskaroties ar grūtībām. Parasti tam ir pievienots stingrs morāles kodekss par to, kā viņiem vajadzētu sasniegt savus mērķus, un tas var arī ļoti atšķirties. Likumīgs paladins var pārliecināties, ka nenodara ļaunumu civiliedzīvotājiem un nemeklē taisnību tur, kur tā nav, savukārt haotisks paladins var apsolīt iznīcināt savus ienaidniekus neatkarīgi no tā, cik tas maksās.

Paladīna reliģiskā pārliecība var izraisīt viegli sajaukt ar garīdznieku . Galvenā atšķirība ir tāda, ka paladini ir vairāk piemēroti cīņai, nevis atbalsta klasei. Paladins iegūst automātiskas prasmes visu veidu bruņās, kā arī piekļuvi vienkāršiem un cīņas ieročiem. Tas nodrošina plašu iespēju klāstu jūsu aprīkojumam, līdzīgi kā a cīnītājs . Paladīna cīņas stils var būt no veikla, viegli bruņota karavīra ar zobenu un vairogu līdz smagi bruņotam briesmonim ar dubultiem triecieniem.

SAISTĪTI: Spēcīgākie priekšnieku briesmoņi Dungeons & Dragons, ierindoti

Paladins nāk arī ar jaudas priekšrocību atbalstiet savas cīņas prasmes ar burvestību . Lai gan tas ir iespējams ar 'arcane Knight' cīnītāju apakšklasi, paladiniem ir pieejams diezgan labs burvestību klāsts, sākot no 2. līmeņa. Tāpat kā burvji, viņš var pārslēgties no vienas burvestības uz otru pēc katras ilgas atpūtas.

  • Bayek de Siwa- Assassin's Creed: Origins
  • Karalis Artūrs - Monty Python un Svētais Grāls
  • Lēdija Kasandra- Pūķu laikmets: inkvizīcija
  • Brīnumainā sieviete
  • Obi-Van Kenobi- Zvaigžņu kari prequel triloģija
  • Samara- Mass Effect 2
  • Fara- Uzraudzība
  • dievišķā sajūta : 1. līmenī paladins var izjust dievišķo sajūtu, lai noteiktu, vai apkārtnē pastāv potenciālas briesmas. Tas ļauj viņiem atklāt pārdabiskas radības un to izvietojumu, pirms tām ir iespēja parādīties. Tas var būt ļoti vērtīgs neskaidrās situācijās vai gadījumos, kad pusei ir jāatrod briesmonis.
  • roku uzlikšana : šī pirmā līmeņa spēja ļauj paladīnam izārstēties, iegūstot veselības punktus no veselības punktu kopas. Tas var būt ārkārtīgi vērtīgi, ja nav garīdznieka, un spriegotājs var precīzi kontrolēt, cik trāpījuma punktu tiek piešķirts vienam partijas biedram. Diemžēl ierobežots trāpījuma punktu skaits ierobežo arī paladin iespējamo dziedināšanas apjomu, jo īpaši tāpēc, ka viņu HP baseinu var uzlādēt tikai pēc ilgas atpūtas.
  • Dievišķs sods : sākot no 2. līmeņa, paladins var izmantot vienu no saviem burvestības slotiem, lai palielinātu tuvcīņas uzbrukuma bojājumus.

Viena no galvenajām paladīna iezīmēm ir saistība uz svēto zvērestu . Viņi oficiāli dod zvērestu 3. līmenī, taču parasti viņiem ir priekšstats par to, kā tas būs pirmajos divos līmeņos. Zvēresti ir tas, kas mudina paladinu sasniegt savus mērķus un nosaka, kā viņi tos sasniegs. Zvēresti, kas vērsti uz taisnīgumu un palīdzību citiem, ir izplatītas iespējas, taču patiesībā ir vairākas dažādas paladīna zvēresta iespējas. Zvēresti bieži izpaužas kā morāles kodekss, kas var būt no kodeksa par to, ko viņi nenogalinās, līdz lēmumam, ka neviena cena nav pārāk augsta viņu mērķiem. Neatkarīgi no tā, ko viņi izvēlas, paladiniem ir jāpilda savi zvēresti un jādara viss, kas viņu spēkos, lai tos izpildītu.

Ir vairāki dažādi zvēresti, no kuriem izvēlēties:

  • dievbijības zvērests : Vienkāršākais un, iespējams, pazīstamākais no paladīna zvērestiem. Paladins of the Oath of Devotion ir veltīti taisnīguma mērķim un palīdzībai citiem.
  • Senču zvērests : Zvērēts aizsargāt dabisko pasauli un saglabāt skaistumu tumsas priekšā.
  • atriebības zvērests : Šim paladinam kāds agrāk ir nodarījis pāri. Lai arī kas būtu vajadzīgs, viņi ir apsolījuši, ka liks šai personai maksāt par paveikto.
  • kroņa zvērests : Veltīts likuma un kārtības ideāliem, parasti zvēr uzticību kādam konkrētam valdošajam monarham vai nācijai.
  • iekarošanas zvērests : veltīts savu ienaidnieku sagraušanai un nogalināšanai.
  • izpirkšanas zvērests : Zvērināts vienmēr atrast cilvēkos labāko un censties palīdzēt citiem, kuri ir novesti pa tumšu ceļu, kad vien iespējams, vardarbībai vajadzētu būt tikai galējam līdzeklim.
  • slavas zvērests : vairāk uz darbību vērsts zvērests, kura pamatā ir apņemšanās veikt lielus darbus, kas paliks atmiņā leģendās.

SAISTĪTI: Dungeons & Dragons: pamata ceļvedis, lai kļūtu par bardu

Ja paladins pārkāpj zvērestu, ko nosaka cietuma meistars, var būt nopietnas sekas. Paladiniem, kuri izrāda nožēlu par savu rīcību, var nākties iziet cauri kāda veida grēku nožēlas rituālam. Paladini, kuri pārkāpj zvērestu un atsakās izpirkt, var būt spiesti mainīt klases vai kļūt par 'zvēresta lauzējiem', krasi mainot savu spēli. Dungeon Master's Guide teikts, ka zvērestu laušanas paladīniem ir jābūt ļauniem, lai gan daži spēlētāji, kuri ir izstrādājuši mājas brūvēšanas mehāniku, lai nodrošinātu labu vai neitrālu zvēresta laušanu, ir noraidījuši šo apgalvojumu.

Labākā vieta, kur sākt paladin izveidi, ir mēģināt iegūt priekšstatu par to, kas viņi ir. Spēlētājam ir jābūt priekšstatam par to, no kurienes nāk viņu paladins un ko viņi cer sasniegt. Motivācija ir svarīgs faktors, kas jāņem vērā: kas lika paladinam izvēlēties šo konkrēto ceļu? Atriebības zvērestu parasti motivē traumatisks incidents, kurā viņiem tika nodarīts pāri; galu galā, ja viņiem nekādi nav nodarīts pāri, viņiem nav pamata meklēt atriebību. Oath of Devotion Paladin var būt motivēts no pieredzes ar netaisnību pasaulē. Izpirkšanas zvēresta paladins var smelties iedvesmu no brīžiem, kad viņi piedzīvoja vai bija liecinieki citu laipnībai.

Kad ir skaidrs priekšstats par to, kas ir paladins, nākamais solis ir izlemt, kurai dievībai viņi kalpo. Ir daudz, no kā izvēlēties, taču ir svarīgi izvēlēties tādu, kas atbilst varoņa mērķiem. Atriebīgam paladīnam, kas kalpo miera dievam, būs tikpat liela jēga kā atriebīgajam paladīnam, kas zvēr uzticību atriebības dievam. Jāņem vērā arī paladīna attiecības ar viņu izvēlēto dievību. Vai viņi sazinās ar kādu regularitāti, vai arī dievība ir selektīva, kad tās parādās? Kādu jūs redzat savu patrones dievību?

NĀKAMAIS: Dungeons and Dragons: Pārbaudāmās apakšklases, kas nav pieejamas Spēlētāja rokasgrāmatā

Šis raksts ir tulkots un nerediģēts no fontu