3 lietas, ko kovboji izdarīja nepareizi pret Tomu Breidiju, Buccaneers
Sports / 2023
Nav nekas neparasts, ka spēlētājus aizrauj kāda konkrēta spēle šķietami neizsakāmu iemeslu dēļ. Šāda aizraušanās reizēm var būt spēcīga šausmu spēļu gadījumā, jo tās izaicina spēlētāju stāties pretī savām bailēm, jo vide ir baismīgi valdzinoša, vai arī tāpēc, ka ir zināms valdzinājums bailēm no nezināmā. Kā tāds fakts, ka Miris Kosmoss ietver daudzus kosmisko šausmu elementus (pazīstami arī kā Šausmu lovecraftiano ), visticamāk, padarīs to par lielisku pieredzi gan jauniem spēlētājiem, gan veterāniem, kad tiks izdots pārtaisījums.
Mirušā telpa Savā pamatā tā ir izdzīvošanas šausmu zinātniskās fantastikas spēle, taču tā pārspēj šīs etiķetes, pateicoties tās stāstījumam. Nosaukums ne vienmēr rada bailes ar savu spēli, taču ir daudz gadījumu, kad spēlētāji nejūtas droši, un citreiz, kad ienaidnieks šķiet neizzināms, pārdabisks un pārāk sarežģīts, lai cilvēka prāts to pilnībā saprastu. Mirušā telpa Nekromorfi ir bēdīgi ļauni un šausminoši, taču, tiklīdz spēlētāji uzzina, ka tie ir tikai infekcijas kuģi, kas cenšas radīt mēness lieluma būtnes, tas kļūst vēl atvēsinošāk. Efektivitātei ir daudz iemeslu Miris Kosmoss ir kosmiskas šausmas, bet ir arī citas spēles, piemēram Asins nesējs – tas var būt tikpat satraucoši.
Kosmiskās šausmas bieži tiek definētas kā dziļas bailes, ko var izraisīt viss cilvēka prātam nesaprotamais un bezjēdzīgais, tostarp dīvainās un ārpuszemes parādības, kas aprakstītas Lovecraft darbs . Tādējādi ir viegli saprast, cik biedējošas var būt masīvas citplanētiešu radītas ierīces, kas spēj ierosināt 'konverģenci', un tas ir tas, ko marķieri Mirušā telpa ir. Ir divu veidu marķieri: melnie marķieri un sarkanie marķieri, kas ir pirmie objekti, kas ceļo pa kosmosu līdz sadursmei ar planētu, un pēdējie ir oriģināla kopijas, kas kalpo infekcijas izplatīšanai.
In Miris Kosmoss , asteroīds, kas nogalināja dinozaurus uz Zemes, bija melnā marķiera saimnieks, kas sāka ietekmēt cilvēkus 2214. gadā, novedot mazāk saprātīgus cilvēkus līdz ārprātam un slepkavībām, kā arī veidojot sarkanā marķiera projektus saprātīgu būtņu prātos. Marķieru izcelsme palika nezināma, un cilvēcei bija jātiek galā ar citplanētiešu artefaktu, kas radīja zvērīgas radības, rekombinējot mirušos audus, tātad, kā rodas nekromorfi. Galīgais mērķis ir izveidot brāļu pavadoņus un iznīcināt civilizācijas, lai atrastu vairāk vietu, kur izplatīties un vairoties, padarot marķierus par bezgalīgs iznīcināšanas spēks .
Sakarā ar to, cik maz ir zināms par šīm ārpuszemes ierīcēm un Nekromorfoss , terors, saskaroties ar šiem draudiem, var būt milzīgs, radot vairākus jautājumus par to, kas pašlaik ir zināms par Visumu. Vai tur ir citplanētieši, kāda ir dzīve svešās pasaulēs? šīs ir klasiskās kosmiskās šausmas, un Mirušā telpa trāpa naglai uz galvas.
Asins nesējs No sākuma tā var nešķist patiesa šausmu pieredze, taču tā ir spēle, kas pieliek pūles, lai izveidotu neticamu stāstu un vidi. The skaņa un vide Asins nesējs viņi ir neticami , un tie liek gotiskajai pilsētai Yharnam justies kā neiespējamai pagrimuma vietai un neizbēgamai no kosmosa gribas. Pēc tam spēle paceļ to uz nākamo līmeni, liekot spēlētājiem sajust, ka viņi var cīnīties un galu galā nogalināt katru spēles būtni, vienlaikus pastāvīgi izjūtot briesmas un neizbēgamu nāvi.
Nomirst konkrētam ienaidniekam un atkal jācīnās ar to pašu radību, lai atgūtu zaudētās asins atbalsis, ir kaut kas drausmīgs, un Asins nesējs padara to vēl biedējošāku ar citu pasaules zvēru dizainu. Tomēr galvenais, ka Asins nesējs kosmiska šausmu spēle tas ir viņa aizmugures stāsts. Yharnam pilsēta ir slavena ar savu asins piegādi, kas, šķiet, izārstē visas slimības vai ciešanas, kas var rasties. Ironiski, ka tas kļūst par civilizācijas postu.
Apsolījumus par dziedinošām asinīm atrod pilsētas zinātnieki, kuri pielūdz pārdabiskas būtnes, kas pazīstamas kā Lielās. Tad atklājas, ka pilsētas zvēri un radības kādreiz bijuši cilvēki. Spēlētājiem ir jānogalina un jābaro ar savām asinīm, nekad īsti nebeidzot ciklu un neapturama kosmosa vēlme .
Dažas šausmu spēles mēdz lieliski nobiedēt un nobiedēt spēlētājus, izmantojot Jumpscares , mehāniķis, kurā spēlētāji dažkārt saskarsies ar pēkšņām kustībām, ēnām, monstriem un daudz ko citu. Lai gan tas ir efektīvs veids, kā likt spēlētājiem visu laiku justies neērti un satraukti, lēkšanas bailes pašas par sevi netiek uzskatītas par kosmiskām šausmām. vājprāta pavadoņi efektīvi apvieno abus.
vājprāta pavadoņi tas ir iestatīts uz Marsa, sākot ar šausminošu secību, lai ātri pārietu uz vienkāršāku un pārliecinošāku spēli. Tas ir lielisks gājiens, jo tas nosaka spēles toni, un pēc tam lietas kļūst nedaudz mierīgākas, taču tas nav ilgi. Kosmiskās šausmas sākas, kad smalkā robeža starp realitāti un murgu kļūst nemanāma, jo ir kaut kas biedējošs par to, ka esat iesprostots uz citas planētas, kur notiek dīvainas lietas un nav cilvēku kontakta, lai saglabātu veselo saprātu.
vājprāta pavadoņi tā ir atsvešinātības spēle, kas pārtiek no kopīgām bailēm no blāvas gaismas un šaurām telpām, strupceļiem un arhitektūras, kas nejūtas pareizi, jo ir pārāk futūristiska, lai spēlētāji to saprastu. Esi bail no tumsas Bieži vien tas notiek tāpēc, ka jūsu acis nevar nepamanīt iespējamos draudus, taču atrasties tumsā uz citas planētas kosmosa stacijā bez iespējas nokļūt mājās ir sirdi plosoši.
Mirušā telpa Pārtaisījums tiek izstrādāts personālajam datoram, PS5 un Xbox Series X/S.
Šis raksts ir tulkots un nerediģēts no fontu