Celies un brauc! Intervija: individuālu izstrādātāju sarunu izstrāde, pielāgošana un plāni pēc palaišanas

Izstrādātājs Fabio Fontess smagi strādā pie sava nākamā Celies un brauc! , kas ir daļa bezgalīgs skrējējs, un daļa arkādes cīnītājs . Koncepcija ir diezgan intriģējoša, un tai noteikti ir potenciāls nākotnē būt daudz plašāks.

Game Rant bija iespēja runāt ar Fabio par spēles attīstību, iedvesmu un daudzām citām lietām, tostarp plāniem pēc palaišanas.

SAISTĪTI: The Last of Us 3: Tomija aiziešanas pensijā gadījums



J: Cik ilgi jūs strādājat pie spēles?

A: Tas sākās aptuveni pagājušā gada augusta vidū kā vispārējs 3D eksperiments pirms automašīnu izlaišanas, tikai nedaudz mazāk par gadu.

J: Kā jūs nonācāt pie šīs absurdi foršās idejas?

A: Izmantojot seno mākslu mest lietas pie sienas un cerēt, ka kaut kas pielips. Sākotnējā ideja bija bezgalīga OutRun versija , un pievienoju tam funkcijas. Es burtiski izdomāju režīmu 1 pret 1, kamēr biju dušā.

J: Kā jūs nonācāt pie šī konkrētā mākslas stila izmantošanas?

A: vi Jaunākās cīņas spēles no Arc System Works un viņu attēliem, un es domāju: 'Ei, es varētu kaut ko tādu izdarīt!'

J: Ko bija visgrūtāk panākt izstrādes laikā?

A: Man jāsaka, ka tā ir ierakstu ģenerēšana un tas, kā tas tiek parādīts ekrānā. Es atceros, ka pavadīju labu daļu laika, lai to noskaidrotu.

J: Es apzinos, ka spēles dzinēja izvēli noteica pazīstamība, taču vai bija kādi upuri ambīciju vai vēriena dēļ, kas jums tādēļ bija jāpieņem?

A: Ja kaut kas, es atklāju, ka Game Maker varētu paveikt vairāk, nekā es gaidīju, attīstoties attīstībai. Sākumā automašīnām tika izmantoti iepriekš renderēti spraiti, un tāpēc spēle bija daudz ierobežotāka. Tikai tad, kad es sapratu, kā veikt reāllaika šūnu ēnojumu, parādījās visi apgriezieni un sliedes.

J: Cik es zinu, brauciet uz priekšu! nebūs kampaņas. Vai jums ir domas par tā pievienošanu pēc palaišanas?

A: Palaišanas režīmi ir bezgalīgs skrējējs un 1 pret 1 cīņas. Man ir plāni pēc palaišanas paplašināties, un manā galvā lēkā dažas idejas, viena no tām ir sava veida kampaņa. Tomēr pieņemsim, ka es vispirms pievērstos tam, lai mazliet uzlabotu to, kas jau ir.

SAISTĪTI: BioShock 4: kur sērija varētu nonākt pēc Rapture, Kolumbija

J: Kura ir jūsu iecienītākā Buck Up and Drive daļa?

A: Man jāsaka, ka tās ir personalizētās automašīnu uzlīmes. Tā vietā spēles redaktors Es vienkārši dodu cilvēkiem vienkāršas PNG tekstūras, lai viņi varētu trakot ar tām jebkurā programmā.

J: Kāda ir atšķirība starp katru automašīnu?

A: Nebūt ne, tās ir tikai ādas krāsas. Tas sākās ar bezgalīgo skrējēja režīmu, kas koncentrējās uz augstu rezultātu, tāpēc es negribēju sajaukt lietas. Turklāt es plānoju laika gaitā pievienot daudz automašīnu, un katras no tām statistikas pārvaldība varētu būt milzīga. Tas attiecas arī uz 1v1 režīmu, lai gan es plānoju šo režīmu dažādot, izmantojot citus līdzekļus. Pozitīvi ir tas, ka jūs varat izvēlēties automašīnu, kas jums patīk vislabāk.

J: Kura ir jūsu iecienītākā automašīna, ar kuru spēlēt?

A: Šobrīd tas ir Bumpster. Man patīk čonks.

J: Es arī apzinos, ka jūs nevēlaties pārnest spēli uz citām platformām, kāpēc?

A: Es drīzāk koncentrējos uz to, ko varu darīt tagad, proti, Windows un Linux. Esmu gatavs migrēt uz citām platformām, taču tas būs jāanalizē vēlāk.

J: Ko izstrādātāji domā par Xbox Game Pass?

A: Esmu dzirdējis, ka daži indie izstrādātāji saka, ka tā ir labs veids, kā iepriekš iegūt redzamību un ienākumus . Lai gan man tas būtu nedaudz vairāk jāpapēta, pirms kaut ko teiktu par sevi.

J: Vai ir kādi padomi vai iespējamās idejas par nākotnes projektiem?

A: Patiesībā es izstrādāju citu projektu, darbības platformas spēli Dunkehr , kas paredzēts ilgākai attīstībai. Demonstrāciju varat apskatīt manā Itch lapā! Tas patiesībā sākās pirms Buck Up And Drive, kas, kā jau teicu, sākās kā ātrs eksperiments. Papildus šiem diviem man ir vēl citas lietas, ko es vēlos darīt, bet tām būs jāpagaida. Man ir pietiekami daudz, lai galva būtu aizņemta, kāda tā ir.

J: Vai vēlaties vēl kaut ko piebilst par Buck Up un Drive?

A: Tas iznāks vietnē Itch kaut kad augustā, un, ja jūs domājat, ka tas tagad izskatās muļķīgi, tas tikai pasliktināsies!

Celies un brauc! iznāks 2021. gada augustā datorā.

PLUSS: Starfield un Elden Ring saskaras ar līdzīgām bažām palaišanas laikā

Šis raksts ir tulkots un nerediģēts no fontu