3 lietas, ko kovboji izdarīja nepareizi pret Tomu Breidiju, Buccaneers
Sports / 2023
Deklarēts ir Obsidiāna nākamā atbilde uz veci dokumenti , vai vismaz to gaidīja daudzi fani, kad 2020. gadā reklāmkadri pirmo reizi tika rādīti. Tīzera pirmās personas perspektīvais viduslaiku fantāzijas stils, protams, radīja salīdzinājumus ar Bethesda vadošo franšīzi. Neskatoties uz potenciālajiem ieguvumiem no šādiem salīdzinājumiem, šīs vasaras sākumā Xbox vadītājs Fils Spensers apgalvoja, ka Obsidian jaunā spēle 'ļoti atšķirsies' no Xbox One. veci dokumenti .
Tomēr ir daži labi iemesli, kāpēc atvērt Deklarēts vajadzētu būt vairāk līdzību ar atvēršanu Skyrim nekā Obsidiāna jaunākās lieliskās pirmās personas RPG atklāšana, ārējās pasaules . Lūk, kāpēc Skyrim un citām spēlēm ir tik labas prezentācijas saviem atvērtās pasaules RPG mērķiem, kur ārējās pasaules 'atvēršana neizdodas, nu ko Deklarēts kas jums jādara, lai jūsu ievads paliktu piezemēšanās vietā.
ārējās pasaules nevar notikt vienā lielā atvērtā pasaulē, piemēram Skyrim , taču tam ir svarīgs dizaina princips. The senie ruļļi spēles, Rudens spēles iepriekš Fallout 4 , Y ārējās pasaules viņiem visiem ir varoņi bez balss un baltā. Viņa varoņiem gandrīz nav personiskas izcelsmes vai iepriekš definētas īpašības. Viņa izskats un personība ir pilnībā atkarīga no spēlētāja. Interpretācijas brīvība vajadzības gadījumā tiek uzskatīta par prioritāti salīdzinājumā ar personāžu vadītu stāstu, un daudzos gadījumos šī apņemšanās dod milzīgus rezultātus.
Tomēr tukšās lapas galvenais varonis maksā. Lai spēlētājs patiešām justos brīvs lomu spēlēšanas pieredzē, spēle var ne tikai dot viņiem iespēju būt tiem, kas vēlas būt, bet arī darīt to, ko viņi vēlas darīt stāsta kontekstā. Tajā pašā laikā šīs spēles jūt nepieciešamību ievadā noteikt vismaz kādu galvenā sižeta aspektu. Šeit ir atšķirības starp a spēle patīk Skyrim Y ārējās pasaules kļūst redzamāks.
Ievads Skyrim tas nosaka tikai vienu lietu par spēlētāja raksturu: to, ka viņi nejauši tika sagūstīti kā daļa no impērijas uzbrukuma vētras apmetņa sacelšanās mēģinot šķērsot robežu starp Skyrim un Cyrodiil. Pat nav noskaidrots, kurā virzienā spēlētāja varonis devās. Tieši brīdī, kad viņiem tiks izpildīts nāvessods, Alduins uzbrūk Helgenam, un kopā ar daudziem citiem gūstekņiem viņiem izdodas aizbēgt.
Tas nosaka galveno sižetu, pūķu atgriešanos, neparedzot spēlētājam skaidru darbības virzienu. Jā, viņi var iet un brīdināt Rivervudas iedzīvotājus un galu galā Whiterun par pūķa uzbrukumu Helgenam, bet tas nešķiet steidzami nesen izbēgušam ieslodzītajam, un ir pilnīgi pamatoti pieņemt, ka ziņas izplatīsies neatkarīgi no tā. Līdz brīdim, kad spēlētājs aizbēg no Helgenas, likmes ir noteiktas, bet paša spēlētāja spēja kaut ko darīt, lai novērstu pūķa draudus, nav. Tas padara spēles atvērtās pasaules izpēti un jebkāda skaita uzdevumu rindu izpildi pirms galvenā uzdevuma, kas rada ideālu iespaidu.
Līdzīga kustība tiek veikta vecākā obsidiāna spēlē, Fallout New Vegas . Sākumā Jaunā Vegasa , Par spēlētāju gandrīz nekas nav noskaidrots, ja neskaita faktu, ka viņi veica piegādes darbu, kas beidzās ar to, ka viņi tika nolaupīti, sašauts galvā un atstāts nāvē, kamēr Benijs pacēlās ar platīna mikroshēmu. Zemes gabala premisa ir izveidota, bet k ar Skyrim Helgena ievadā spēlētāja spējas ietekmēt notikumus ir neskaidras. Tāpat viņiem netiek dots nekāds sākotnējais iemesls, lai turpinātu galvenos meklējumus ārpus ziņkārības. Tādas kā Skyrim Dragonborn sižets sākas tikai pēc vairākiem soļiem galvenajā uzdevumā. Fakts, ka tas, kurš tur Platīna mikroshēmu, savās rokās tur Ņūvegasas likteni, tiek atklāts tikai tad, kad spēlētājs jau ir nedaudz pavirzījies cauri galvenajam stāstam.
Atšķirībā no abiem Skyrim Y Jaunā Vegasa 'ievads, ārējās pasaules sākas ar to, ka spēlētājam tiek izstāstīts viss par spēles likmēm un viņu pašu svarīgo lomu Halsionas, saules sistēmas, kurā notiek spēle, liktenī. Kamēr spēlētājs joprojām ir burtiski sasalis vietā, viņiem tiek paziņots:
'Jūsu kolonijas kuģis tika neizskaidrojami izvilkts no lēciena telpas un bija spiests pabeigt savu ceļojumu zem gaismas ātruma. Tas nozīmē, ka jūs un visi citi kolonisti uz Hope esat bijuši apturētā animācijā septiņdesmit gadus. […] Diemžēl es izmantoju pēdējos ķīmiskos krājumus, lai viņu glābtu. Es zinu, ka ir daudz jautāt, bet man jāpaļaujas uz jūsu palīdzību, lai iegūtu vairāk, ja mēs gatavojamies glābt pārējos jūsu kolonistus. Protams, es redzētu, vai es to izdarīju pats, bet padomei ir liela balva.'
Šis ievads ne tikai nosaka likmes, bet arī skaidri parāda, ka spēlētāja varonis ir vienīgā persona, kas var palīdzēt Hope kolonistiem agri. Spēlētājiem ir iespēja izveidot savu varoni, bet viņi nesaņem iespēju atrast savu motivāciju vai ievietot savu varoni spēles pasaulē, pirms galvenais uzdevums nav skaidri norādījis savu galveno mērķi. Tas viss ir ļoti labi dot spēlētājiem brīvību attiecībā uz viņu rakstura izskatu, bet Obsidiāns galu galā dodot viņiem ļoti maz brīvības izpētīt savu stāstu, pirms nopietni uzsākt sižetu.
Deklarēts Ievads var noteikt galvenos draudus, ar kuriem saskaras jūsu pasaule, taču nevajadzētu skaidri norādīt, ka spēlētājs ir galvenais elements šo draudu apturēšanā līdz vēlākam galvenajam uzdevumam. Tas var neizklausīties daudz, bet šī struktūra dod Skyrim Y Jaunā Vegasa spēlētājiem daudz lomu spēlēšanas brīvības, ka ārējās pasaules 'Ievads nesniedz savu galveno varoni. ārējās pasaules Tā jau ir lineārāka spēle un tai nav atvērta pasaule, bet Deklarēts Jau ir apstiprināts, ka tā ir pilnīgi atvērtas pasaules spēle. Ja spēlētāja brīvība izpētīt šo pasauli attieksies arī uz lomu spēlēšanu kā viņu pašu iztēles tēlu, spēlei ir nepieciešams ievads, kas viņus uzved uz skatuves, nenostādot viņus uz skaidru darbības ceļu jau no paša sākuma.
Deklarēts tiek izstrādāts personālajiem datoriem un Xbox Series X/S.
Šis raksts ir tulkots un nerediģēts no fontu