Supermeitene: 10 labāko TV seriālu ļaundari, ierindota
Jaunumi / 2023
The PlayStation 4 bija lielisks skrējiens. Tā sniedza šai paaudzei dažas no tās labākajām spēlēm, kas tika ieviestas neaizmirstamas rakstzīmes , un pārkāpa videospēļu stāstu robežas. Bet diemžēl nekas nevar ilgt mūžīgi, un ar visu acis uz atbrīvošanu no PS5 , PlayStation 4 nodaļa ir beigusies.
Tāpēc, godinot mūsu drīzumā uzvarēto biedru, atskatīsimies uz PS4 spēlēm, kas izraisīja vislielākās cīņas. Nosaukumi, kuru pārvarēšana prasīja visvairāk laika, prasmju un apņēmības. Viņi ne tikai sagādāja vilšanos, bet arī bija grūti tikt cauri, un tie atstāja gan sviedrus, gan asaras. Atvadīšanās var būt smaga, taču šīs spēles bija grūtākas.
2020. gada 3. janvārī atjaunināja Džeks Pērsijs: Sekojošs PlayStation 3 sarežģītais dzīves sākums 2013. gadā Sony bija jāiesaistās PlayStation 4, no kura tā arī nekad neatguvās. Viņi to panāca ar plaši izplatītu izlaišanu un turpināja savu impulsu konsoles septiņu gadu ciklā ar lielisku ekskluzīvu nosaukumu pārpilnību.
Tāpat kā jebkura konsoļu paaudze, arī spēļu industrija PS4 darbības laikā piedzīvoja daudzas izmaiņas. Viena no ievērojamām izmaiņām bija roku turēšanas samazināšanās un grūtības palielināšanās, ko iedvesmojuši revolucionārie Soulsborne tituli. PS4 tagad ir mājvieta dažiem no vissmagākajiem mūsdienu spēļu nosaukumiem, tāpēc esam nolēmuši paplašināt šo sarakstu ar vēl 5 ierakstiem, atzīstot to.
2021. gada 13. augustā atjaunināja Ritwik Mitra: Bija laiks, kad lielākā daļa AAA izstrādātāju izvairījās radīt izaicinošus videospēļu nosaukumus. Lielākajai daļai lielo studijas izlaidumu bija spēles cilpa, ar kuru patiesībā nebija tik grūti tikt galā, kā arī grūtības līmeņi, kas šķita mākslīgi, lai palielinātu grūtības. Tomēr šī uztvere mainījās PS3 paaudzes beigās. Šobrīd jaunas spēles bija pilnas ar patiesi izaicinošām pieredzēm, kas ir vērtīgas jebkuram spēlētājam, kurš vēlas, lai spēle būtu grūta, taču godīga. Paturot to prātā, šeit ir dažas no vissmagākajām videospēlēm no pēdējās PlayStation paaudzes.
Pēc diezgan neapmierinoša mēģinājuma pārstartēt velns var raudāt sērijā, Capcom atgriezās pie rasēšanas dēļa. Skaidrs, ka nākamajam ierakstam bija jābūt kaut kam iespaidīgam, kas beidzot varētu atgriezt hack and-slash sēriju tās slavas dienās.
Velns var raudāt 5 šajā ziņā noteikti nepievīla. Nosaukums kalpoja kā seriāla formas atgriešanās. Tās neticamā kaujas sistēma, kuras apguve prasīja kādu laiku, taču jutās neticami gandarīta, kad spēlētājiem izdevās izveidot sarežģītas kombinācijas. Protams, iesācējiem ar šīs spēles sākotnējos momentus būs grūti tikt galā, taču tas kļūs vieglāk, jo vairāk viņi iepazīs spēles mehāniku.
Visilgāk, Monstru mednieks sērija bija diezgan nišas nosaukums, kuru nebūtu ņēmuši vērā daudzi mainstream spēlētāji. Viss, kas mainījās ar Monstru mednieks: pasaule , viens no lielākajiem un populārākajiem nosaukumiem sērijā.
Pēkšņi jauna spēlētāju grupa beidzot varēja iepriecināt sevi ar sēriju, kas viņiem tikko nebija pieejama. Šī uzlabotā pieejamība kopā ar lielisku kopienu kļuva par labu Monstru mednieks: pasaule vienā no grūtākajām spēlēm PS4 un citās platformās. Turklāt ar draugiem vienmēr bija jautri.
Stratēģiju nosaukumi vienmēr nodrošina daudz sarežģītības iespēju, lai atvieglotu spēlētāju iesaistīšanos spēlē. tomēr XCOM 2 ir šī noteikuma izņēmums.
Spēle ir ne tikai ārkārtīgi grūta, bet arī spēlētāji, kuri sajaucas, tiks apbalvoti ar neatgriezeniski mirušiem partijas biedriem, kas galu galā padarīs viņu spēli vēl grūtāku. XCOM 2 nav paredzēts vājprātīgajiem; tomēr spēlētāji, kuri ir pietiekami pacietīgi, lai apgūtu spēles mehāniku, noteikti būs apmierināti ar vienu no vissmagākajām videospēlēm, kas jebkad radītas.
The Volfenšteins sērija pēdējā laikā piedzīvo atdzimšanu, pateicoties MachineGames izcilajam darbam pie sērijas. Kamēr Volfenšteins: Youngblood Iespējams, ka šis darbs būtu aptraipīts, nevar noliegt, ka pārējās atsāknēšanas spēles ir bijušas fenomenālas.
Otrā spēle atsāknētajā sērijā ir ievērojama ar to, ka tā arī bija diezgan izaicinoša pieredze, jo īpaši tāpēc, ka spēlētāja veselība tika traucēta spēles sākumā. Tomēr laika gaitā spēlētāji pilnveidos prasmes, kas nepieciešamas, lai pārvarētu savus ienaidniekus un pabeigtu šo izcilo šāvēju.
Izlaists 2014. gadā, Citplanētietis: Izolācija izrādīja cieņu Ridlija Skota klasiskajai filmai ar vienu no PS4 visnepatīkamākajām izdzīvošanas šausmu spēlēm. Maskēšanās titulu ietekmēja tādas spēles kā Amnēzija: tumšā nolaišanās un Outlast . Līdzīgi kā šajās spēlēs, spēlētāji visā stāsta laikā saņem minimālus ieročus, un tā vietā viņiem jāpaļaujas uz saviem izdzīvošanas instinktiem.
Spēle iepatikās kritiķiem, nopelnot cienījamus metascores no 78 līdz 83, kā arī saņemot IGN labākā VR spēle balvu.
Dungeon-crawl RPG, kas izlaista 2016. gadā, neatkarīgais nosaukums Tumšākais Dungeon bija viens no gada pārsteiguma veiksmes stāstiem. Spēle saņēma metascores no 80 līdz 85 un bija nominēta Seumas McNally lielajai balvai .
Red Hook Studios neveica nekādus sitienus Tumšākais Dungeon grūtības. Kopā ar sodīšanu uz gājieniem balstīta cīņa , spēlētājiem pastāvīgi jāseko savam stresa līmenim, kas soda spēlētājus, kuri nenes līdzi pārtiku vai gaismas avotus.
Izstrādāja Gunfire Games, Atlikums: no pelniem tika izlaists 2019. gadā, un to uzreiz apzīmēja ar apzīmējumu “ Tumšas dvēseles ar ieročiem.' Kā liecina frāze, spēle ir nežēlīgi grūta.
Atlikums: no pelniem, patīk Tumšas dvēseles , nāk no tās priekšniekiem; atšķirībā no FromSoftware spēles, Atlikums piedāvā nejauši ģenerētu pasauli, dodot spēlētājiem mazāk laika sagatavoties grūtām sadursmēm. Spēle noteikti nebija pieejama ar dažiem 2019. gada labākajiem laidieniem, taču tā nodrošināja patīkamu alternatīvu, kas patiks Soulsborne franšīzes faniem.
Sākotnēji tika izlaists 1998. Drūmais Fandango bija piemērots punkts point and click žanra popularitātes laikam. Tas nodrošināja vienu no labākie grafiskie piedzīvojumi spēļu vēsturē , par ko liecina tā acu laistīšana 94 Metascore .
Spēle nebija tikai tās kvalitātes atbilstošs noslēgums. Tas arī lieliski iekapsulēja žanra satraucošās grūtības. Tā kā internets joprojām ir plaši izplatīts, spēlētāji, iestrēgstot, nevarēja vienkārši pāriet uz tiešsaistes pamācību. Lai izmantotu šo iespēju, LucasArts, Sierra un citi point and click izstrādātāji bieži vien paaugstināja spēles sarežģītību un reklamēja piesaistes rokasgrāmatas vai palīdzības līnijas, lai spēlētāji varētu meklēt palīdzību, ja viņi iestrēgst.
Kausa galva Sākotnēji tika izlaista Xbox One un personālajam datoram 2017. gadā, bet 2020. gada jūlijā — PlayStation 4. Studijas MDHR neatkarīgā spēle uzreiz guva fanu un kritiķu popularitāti, jo uzslavas tika veltītas tās vienmērīgajai platformas darbībai un satriecošām, ar roku zīmētām, 30. gadu iedvesmotām animācijām. .
Spēles stāsts galvenokārt ir vērsts uz vienkāršu priekšnieka uzveikšanu pēc priekšnieka. Tomēr tas ir daudz vieglāk pateikt, nekā izdarīt. Sānu bosu cīņas atgriezīs spēlētājus pie klasisko arkādes titulu brutālajām grūtībām.
Iespējams, šis 2013. gada Playstation VR virsraksts sarunā nebija iekļauts gada spēle , bet tas ir neticami jautri. Vismaz sākumā ir jautri, kad nejauši gūt neatgriezenisku iznīcību ir gan šokējoši, gan uzjautrinoši. Taču jautrība ātri pāriet, un spēlētājiem paliek neparedzamas vadības ierīces un neiespējams uzdevums.
Skalpeļi ir īpaši slideni, spēlētāju rokas jūtas kā krabja kājas, un cilvēka orgāni šķiet apņēmīgi, lidojot pāri telpai. Šis simulators vienkārši nav paredzēts, lai ķirurgs gūtu panākumus. Tas ir paredzēts, lai radītu nejaušas zvērības, par kurām neviens neticēja. Tā ir slaktiņa, un tas ir labs arguments, kāpēc ķirurgiem ir nepieciešama daudzu gadu izglītība.
kara dievs nav 10 visgrūtāko kandidātu lielākajai daļai spēlētāju. Tas stāsta pārsteidzošu stāstu, un kaujas sistēmai ir gan sarežģītība, gan mācīšanās līkne. Bet tā nav ka grūti — tas ir, līdz spēlētāji izvēlas grūtības iestatījumu “Give Me God Of War”.
Pēkšņi viss, kas saistīts ar spēli, kļūst intensificēts. Kratos neprātīgi spēcīgi ieroči nodarīt drupatas bojājumus, un izvairīšanās un izslēgšanas laika logi tiek saīsināti līdz nanosekundēm. Atreusa kā līdzstrādnieka spēja ir saspiesta, un ienaidnieka šķaudīšana var nosūtīt Kratosu pazemes pasaulē. Tikai īstie Gods Of War pat izmēģināja spēli šajā režīmā. Pat mazāk cilvēku to pabeidza.
Sundered ir tikai vēl viens no tiem atmosfēriski neatkarīgajiem nosaukumiem, kuriem patīk aizmiglot līnija starp spēlēšanu un plkst . Patiešām, katra Lavkrafta aina šajā Metroidvānija vienkārši pil no garastāvokļa. Taču spēlētājus nedrīkst maldināt augstākās klases konceptuālā māksla: šī ar roku zīmētā varoņa ceļojums ir muļķīgi grūts.
Kas īsti padara Sundered unikālas ir milzīgās ienaidnieku baras, kas nejauši uznirst no nekurienes. Nejauši ienaidnieku nemieri var pārņemt ekrānu dažu sekunžu laikā, un tie ļoti bieži izraisa nāvi. Kas ir sava veida punkts Sundered . Nāve nāk mums visiem, neatkarīgi no tā, kurā līmenī mēs atrodamies.
Ja spēlētāji kādreiz ir staigājuši pa salu Mist , viņi zina, ka pirmā persona mīklu spēles kas atrodas uz neapdzīvotām salām, noteikti būs gan ainaviski, gan smagi. Liecinieks nav šīs tendences izņēmums, jo tas ir lielisks piedzīvojums labirinta salā, kur nekas nekad nav izskaidrots
Sākumā lietas ir vienkāršas, un norādes uz mīklām ir paslēptas visā kartē. Taču lietas ātri kļūst prātu satraucošas, un stāsta atklāšana kļūst par daļu no labirinta. Kamēr Liecinieks var pārspēt ar uzmanību un apņēmību, tas saraukīs uzacis uz nepatīkami ilgu laiku.
In Motion Twin’s Mirušās šūnas , spēlētāji pārņem kontroli pār bezgalvu, reanimētu līķi, kura uzdevums ir šķērsot salas cietuma cietokšņa procesuāli izveidotās zāles. Panākumi šajā skaistajā gulaga ir balstīti uz laiku un prasmēm, un spēlētāji atkal un atkal nomirs, lai tikai atgrieztos un izmantotu to, ko viņi ir iemācījušies, lai padarītu to nedaudz tālāk.
Parastas spēles ietver simtiem mēģinājumu palaist, vienumi nekad neatrodas vienā un tajā pašā vietā divreiz, un līmeņu izkārtojumi turpina mainīties pat pēc tam, kad tiek uzvarēts pēdējais vadītājs. Nāve vienmēr gaida ap katru jaunizveidoto stūri, un spēlētāju vienīgā izvēle ir turpināt uzlādi uz priekšu.
No programmatūras spēles ir bēdīgi slavenas ar naida un izmisuma izraisīšanu. Asins nesējs nepārprotami turpina šo tradīciju, sastādot spēlētājus ar brutālu ienaidnieku pulku, kas ir bruņoti tikai ar savu neatlaidību un, iespējams, maz ieroču . Tā vienkārši ir viena no grūtākajām PS4 spēlēm valsts mērogā.
Priekšnieki ir šausminoši. Pasaule atgādina milzu kapenes. Lielajiem rāpojošajiem rāpuļiem ir garša pēc mednieka miesas, un jebkurš ienaidnieks var izraisīt tūlītēju nāvi, ja spēlētājs zaudē fokusu. Cīņa atalgo par pārkāpumu un laiku, un pārslēgšanās starp ieročiem kļūst par kritisku prasmi. Asins nesējs ir grūti, un nežēlīgās nāves var izraisīt raudāšanas lēkmes. Bet tieši tā tas notiek iekšā Soulsborne ģimene .
Jā, ir krāpšanās apvienot divas spēles vienā ierakstā. Un jā, daži iebilst, ka pirmais Nioh ir grūtāk nekā Nioh 2 . Tomēr Team Ninja samurajs ' dvēselei patīk ” nav neatkarīga pieredze. Viņu vieglie un muļķīgie stāsti ir jēgpilni saistīti, un viņu smieklīgi dziļā cīņa ir vienlīdz satraucoša.
Visi ienaidnieki var nogalināt, un vienam ir jāpielāgo savs spēles stils, ja viņi vēlas izdzīvot. Ir jāapgūst vesela virkne sarežģītu nostāju un kaujas sistēmu, un, ja to nedarīsit, tiks veikta nepārtraukta iznīcināšana. The Niohs ir par asinīm, vienkārši un vienkārši.
Pirmais Tumšas dvēseles sāka savu ēru. Atmosfēriskā pasaules veidošana, nepielūdzamās grūtības un pilnīgs virziena trūkums no jauna definēja darbības lomu spēles žanru. Un, godīgi sakot, ir grūti izlemt, kurš no tiem ir visgrūtākais. Viņi visi ir murgaini.
Bet Dark Souls III ņem kūku vienkārši tāpēc, Bezvārda karalis . Viņam ir jābūt visnodevīgākajam priekšniekam, iespējams, visās videospēlēs. Puisis jāj uz pūķa un pēc tam pārņem supersaiju par sava biedra nāvi. Cīņa ar viņu ir kā cīņa ar gotisko Zevu, un, godīgi sakot, tas ir vienkārši smieklīgi.
Tā ir pasaka, kas sena kā laiks: jūtīgs gaļas rieciens iemīlas sievietes pārsējā, lai viņu atrautu ļauns auglis.
Tas ir arī viens no smieklīgākajiem šīs paaudzes platformas spēlētājiem. Spēlētāji mirs neizsakāmi daudz reižu. Tas ir tikai fakts. Bet tas ir tā vērts, jo šī gaļa ir iemīlējusies.
Izvēlēties grūtāko spēli jebkurā konsolē ir sarežģīta lieta. Galu galā visi ir atšķirīgi, un visas šajā sarakstā iekļautās spēles ir satriecoši smagas. Bet kas nosaka Cirvis Neatkarīgi no pārējām From Software spēlēm ir tā lielā atkarība no prasmēm.
Nav ne slepenu ieroču, kas jāiegādājas, ne bruņas, kas jāatklāj. Galvenās atbloķējamās ir kombinācijas un uzbrukumi, un kaujas sistēmas meistarība ir vienīgais veids, kā tikt līdz galam. Mācīšanās līkne ir brutāla, ir nepieciešama atvairīšana, un spēlētāji noskatīsies, kā vilks mirst vairāk nekā tikai divas reizes. Bet, ja viņi pilnveidosies un mācīsies, viņi spēs sevi gribēt līdz galam. Ja viņi to nedara, tas ir labi. Tā ir visgrūtākā spēle uz PS4.
Šis raksts ir tulkots un nerediģēts no fontu