Dēmonu slepkava: 10 jautras Nezuko mēmes, kas liks jums raudāt no smiekliem
Jaunumi / 2023
Ķiršu komanda dobs bruņinieks ir skaista Metroidvania tituls ko pozitīvi uztvēra lielais vairums to spēlējušo. Spēlētājiem tas īpaši patika spēles kaujas sistēma , krāšņs mākslas stils , un priekšnojautu izaicinājums. 2019. gadā fani par indie tituls priecājās par turpinājuma izziņošanu, Dobs bruņinieks: Zīda dziesma.
Nākamajā spēlē būs jauns varonis Hornet, galvenais varonis no iepriekšējās spēles. Lai gan šī spēle izskatās ļoti līdzīga tās priekšgājējai, tajā ir arī daudz jaunu elementu un mehānikas, par ko daudzi spēlētāji ir sajūsmā. Šeit ir dažas lietas Dobs bruņinieks: Zīda dziesma tiem, kas to gaida, vajadzētu zināt.
Spēles apakšvirsraksts Silksong lielu uzsvaru liek uz spēles tēmas un vēsture . Turpinājums aizvedīs spēlētājus prom no Hallownest un nonāks jaunā Pharloom valstībā, apgabalā, kurā, domājams, pārvalda Silk and Song.
Ko tas īsti nozīmē, vēl ir jāredz. Tomēr lielākā daļa spēles ienaidnieku vai vismaz tie, kas jau ir parādīti, valkā mūzikas instrumentus kā bruņas un izdala zīda pavedienus, kad tie tiek trāpīti.
In tukšais bruņinieks, spēlētājs nolaižas dziļāk, šķērsojot Hallownest un atklājot visu, ko pasaulē var redzēt. Interesanti, ka progresēšana Silksong ir krass kontrasts ar tā priekšgājēju.
Tā vietā, lai nokāptu, Hornetai būs jāpaceļas uz Farlūmu, lai noskaidrotu, kāpēc viņa tika atvesta uz šo valstību. visa progresēšana Silksong Tas ir pretējs tukšais bruņinieks, padarot abus braucienus smalki pretrunīgus.
Bruņinieks no iepriekšējās spēles paļāvās uz Souls, lai aktivizētu savas burvestības, spējas un dziedinātu. Savukārt Hornet paļausies uz zīdu. In zīda dziedāšana, zīds būtībā darbojas līdzīgi tam, kā Souls darīja iepriekšējā spēlē.
Spēlē ir daudz zīda stabu, kuriem spēlētājs var uzbrukt, lai savāktu vairāk zīda, nevis iepriekšējās spēles dvēseles totēmus. Kad Hornets nomirst, tas atstās aiz sevis zīda kokonu.
Veids, kā darbojas misijas Silksong tas ir diezgan atšķirīgs no tā, kā viņi to darīja pirmajā spēlē. Šajā spēlē spēlētājam tiek dota brīvība piekļūt uzdevumu dēlim, kas racionalizē spēles uzdevumu mehāniku.
Vienīgie uzdevumu veidi, kas līdz šim ir atklāti reklāmkadrā, ir šādi:
Hornet ir daudz dažādu spēju, kas raksturīgas tikai raksturam. Atšķirībā no bruņinieka, Hornet var skriet, satvert uz dzegas, skriet uz priekšu un pa diagonāli gaisā. Viņai ir arī unikāla kustību variācija, kurā viņa izmanto visas savas ekstremitātes, lai rāpotu, kas liek viņai kustēties ātrāk. Viņš var arī dziedināt daudz ātrāk nekā Bruņinieks.
Hornete veic arī aizskarošu kustību, kad viņa peld gaisā un zīda spoles dejo ap viņu, sabojājot visu, kam tie pieskaras. Daudzas no tām ir kustības un uzbrukumi, kas viņam jau tika rādīti iepriekšējā spēlē.
In zīda dziedāšana, Tā vietā, lai valkātu piekariņus, Hornet izmanto instrumentus. Vēl neticamāk ir tas, ka spēlētājam, šķiet, ir iespēja izveidot šos rīkus sev. Rīki aizņem izciļņus, nevis iegriezumus, un arī tie darbojas savādāk nekā iepriekšējā spēlē.
Treilerī un demonstrācijā jau tika parādīti daži rīki, kurus spēlētājs varēs izmantot. Instruments darbojas kā sūknis. Vēl viens izsauc smailo bumbu, uzbrukums Hornet veic iepriekšējā spēlē. Ir vēl viens, kas izsauc mazos Hornet kompanjonus. Visbeidzot, ir arī rīks, kas izsauc satriecošu ripzāģi.
kalni ievērojamas spēļu sistēmas no pirmās spēles atpakaļ Silksong tie ir Masku fragmenti un bankas. Mask Shards mehānika pamatā darbojas tāpat kā pirmajā spēlē, ar vienīgo atšķirību, ka tās pamatā ir zīds, nevis dvēsele.
Arī banku sistēma paliek nemainīga. Tie darbojas kā spēles kontrolpunkts, kurā spēlētājs atgriežas pēc tam, kad ir iztērējis visus HP. Tā ir arī vieta, kur varat aprīkot un mainīt instrumentus.
Spēlētāji var kolekcionēt divu veidu jaunas monētas. zīda mala: gliemežvāku fragmenti un rožukroni. Apvalku fragmenti ir nepieciešami, lai izveidotu rīkus, kas ir spēles amuletu aizstājējs. Rožukroņi, no otras puses, ir galvenā Pharloom valūta.
Spēlētājam būs nepieciešami Rožukroņi, lai iegādātos preces Silksong. Nāves brīdī viņi zaudēs arī visas rožukronis. Tomēr dažas krelles var paturēt uz aukliņām, lai tās nepazaudētu.
Viens no Hornet raksturīgajiem atribūtiem, kas trūka bruņiniekam, ir viņas spēja sazināties. Kamēr Bruņinieks bija vairāk kluss varonis, Hornet patiesībā ir dialogs, kurā viņš mijiedarbojas ar citiem NPC un priekšniekiem.
Sniedzot Hornet dialogu, varonis kļūst pamatotāks un pielīdzināmāks. Spēlētāji var arī sagaidīt burvīgu apmaiņu, kad viņi katrā mijiedarbībā lasa tieši to, ko galvenais varonis domā.
Lai gan nav precīzi zināms, kā Silksong’s Stāsts būs saistīts ar iepriekšējo, jo īpaši attiecībā uz dobs bruņinieks vairākas beigas, ir zināms, ka spēle pētīs Hornet pagātni.
Kā zina lielākā daļa spēlētāju, Horneta ir Bālā karaļa un zvēra Herrah meita. Jā Silksong pētīs galvenā varoņa pagātni, iespējams, tajā kārtējo reizi būs redzams arī Bālais karalis. Tas, vai bruņinieks atkal parādīsies turpinājumā, vēl nav atklāts.
Šis raksts ir tulkots un nerediģēts no fontu