10 klasiskās Final Fantasy Tropes, kuras vairs nav

Kopš Famicom debijas gandrīz pirms 35 gadiem, Pēdējā Fantāzija Sērija ir palīdzējusi mainīt spēļu ainavu, vienlaikus gandrīz vienpersoniski definējot visu spēļu žanru. Daudzas lietas un idejas, kas palīdzēja gūt panākumus iepriekšējiem sērijas ierakstiem gan štatos, gan tās mītnes zemē Japānā, ir atrodami arī šodien. Pēdējā Fantāzija spēles šodien, bet tas nenozīmē, ka gadu gaitā nav notikušas lielas izmaiņas.

SAISTĪTI: Klasiskie JRPG tropi, kas vairs nepastāv

Dažas lietas, kas kādreiz tika uzskatītas par seriāla pamatelementiem, ir pilnībā atmestas, savukārt citas ir ievērojami mainījušās, gadu desmitiem ejot. Tā rezultātā daudzi no tropiem, kas tik lepni iezīmēja klasiku Pēdējā Fantāzija Spēles, kas tiek izstrādātas un izlaistas mūsdienu laikmetā, vairs nav pieejamas, lai gan lielākoties būtu grūti apgalvot, ka šīs izmaiņas nav bijušas uz labo pusi.



10 Neatkarīgi nosaukumi

Viena no lietām, ko mēdzu iestatīt Pēdējā Fantāzija izņemot dažus citus ilgstoša videospēļu sērija bija tās pilnīgs tiešo turpinājumu trūkums. Katrs jaunais nosaukums piedāvāja pilnīgi jaunu stāstu, kas bija pilnīgi nošķirts no iepriekšējiem, kas nozīmē, ka spēles bija daudz pieejamākas jaunajiem spēlētājiem. Tomēr tas viss mainījās ap gadsimtu miju, kad Square sāka paplašināt savu stāstu apjomu.

Final Fantasy VII sāka tendenci ar spēles, piemēram Pirms krīzes Y Cerbera izbrauciens balstoties uz oriģinālās spēles stāstu un mācībspēku, vienlaikus arī pilnveidojot dažus tās varoņus. Sekoja turpinājums formā animācijas filma, bērnu advents . Final Fantasy X saņēma arī tiešo turpinājumu, kā arī romānu un audiodrāmu, savukārt Final Fantasy XIII panāca soli tālāk ar nevis vienu, bet diviem tiešiem turpinājumiem.

9 ģeogrāfiskās atšķirības

Daudzi amerikāņi joprojām atsaucas uz Final Fantasy VI Kas Final Fantasy III . Tas ir tāpēc, ka seši faktiski bija trešais. Pēdējā Fantāzija spēle tiks izlaista Amerikas Savienotajās Valstīs, un sērijas trešais, ceturtais un piektais ieraksts ieradīsies daudz vēlāk. Kas attiecas uz PAL reģioniem, viņiem bija jāgaida līdz 2001. gadam, pirms viņiem bija iespēja spēlēt; gandrīz desmit gadus pēc debijas Japānā. Viņi ieguva starptautiskās versijas Final Fantasy VII Y Final Fantasy X lai gan uzreiz , kas, iespējams, to kompensēja.

Bija daži iemesli, kāpēc daži no Pēdējā Fantāzija spēles nekad nav nokļuvušas uz rietumiem, taču galvenā no tām bija slikta agrīno spēļu pārdošana ārpus Japānas, un daži uzskatīja, ka JRPG bija pārāk grūti Rietumu auditorijai. Pēdējais noveda pie radīšanas Final Fantasy Mystic Quest ; novājināts JRPG, kas paredzēts sākuma līmeņa spēlētājiem, kas tika izlaists Ziemeļamerikā gadu agrāk nekā Japānā. Izmaiņas tika veiktas arī dažu saturu Pēdējā Fantāzija spēles, kas iekļuva Amerikā, ar Final Fantasy VI tiek stingri cenzēts ārpus Japānas .

8 nejaušas tikšanās

Mūsdienās spēlētāji parasti ekrānā var redzēt briesmoņus un citus ienaidniekus sev priekšā ilgi pirms kaujas sākuma, un bieži vien var pielikt lielas pūles, lai no tiem izvairītos, ja viņiem nav vēlmes cīnīties. Tomēr ne vienmēr tā ir bijis, ar labāko desmitnieku Pēdējā Fantāzija spēles, nevis spēlētāji atrodiet nejaušus ienaidniekus Ejot; kaut kas bija ne tikai neticami nomākts, bet arī diezgan satraucošs.

SAISTĪTI: Final Fantasy: visdīvainākie ienaidnieki, kas tika sastapti sērijas laikā

To nepalīdzēja arī daži nejaukie RNG, kas agrāk parādījās spēlēs. Neatkarīgi no tā, vai tas notika ienaidnieka formā, kuram bija potenciāls iznīcināt visu partiju ar vienu uzbrukumu, vai arī grūtības iegūt retu kritumu no ienaidnieks ar neticami zemu nārsta ātrumu , bija pietiekami, lai sabojātu pieredzi daudziem un kaut ko tādu, ko pat dedzīgākā klasika Pēdējā Fantāzija Fani priecājās redzēt tā aizmuguri.

7 ATB sistēma

The Pēdējā Fantāzija seriāls ir spēlējis ar daudz dažādas kaujas sistēmas pēdējos 35 gados, taču tikai daži ir tik ikoniski kā Active Time Battle sistēma. Tas faktiski prasīja spēlētājiem gaidīt, kamēr varoņa ATB mērītājs piepildīsies, pirms viņi varēja izdot komandu, un tas pirmo reizi tika ieviests sērijas piektajā ierakstā.

Lai gan šīs sistēmas paliekas joprojām ir saglabājušās dažos jaunākajos Pēdējā Fantāzija spēles, sērija tagad dod priekšroku hibrīdsistēmai, kas apvieno ideju par aktīvā laika cīņām ar reāllaika cīņu . Tas palīdz nodrošināt daudz labāku kauju plūsmu, jo spēlētājiem vairs nav jāsēž dīkā, gaidot, kamēr viņu partijas biedru skaitītāji lēnām piepildīsies.

6 viduslaiku vide

Daudzi no pirmajiem Pēdējā Fantāzija spēles notika viduslaiku pasaulēs ar bruņiniekiem, pilīm un impērijām. Pēdējais joprojām spēlē diezgan ievērojamu lomu sērijā, bet kopš Final Fantasy X , galvenie viena spēlētāja ieraksti sērijā ir bijuši tendēti uz moderniem vai futūristiskiem iestatījumiem. Vietas, piemēram, Zanarkanda, Grand Pulse un Midgars tie noteikti ir interesanti, taču tie ir tālu no dažiem iepriekšējiem sērijas iestatījumiem.

Ja jūsu reklāmas reklāmkadri ir kaut kas jāņem vērā, šķiet Final Fantasy XVI viņš, iespējams, gatavojas atgriešanās viduslaikos; kaut ko tādu, ko daudzi ir gaidījuši kopš iznākšanas Final Fantasy IX . darīšana ar karaļiem un karaliskās ģimenes locekļi Viņš neapšaubāmi atbilst seriāla fantāzijas noskaņai daudz labāk nekā futūristiskie ļaundari; pēdējais no tiem, iespējams, pēdējos gados ir kļuvis pārāk ievērojams.

5 Kristāli

Daudzi no pirmajiem Pēdējā Fantāzija spēles ir vērstas uz maģiskiem kristāliem, un spēlētājiem bieži tiek uzdots tos izgūt, lai pārvarētu galvenais antagonists un glābt pasauli. Tomēr laika gaitā kristālu nozīme franšīzē ir diezgan mazinājusies. Tie joprojām ik pa laikam parādās vienā vai otrā veidā, taču kopš tā laika tiem nav bijusi būtiska loma spēles stāstījumā. Final Fantasy V .

SAISTĪTI: Mūsdienīgi JRPG, kas lauza klasiskos tropus

Vēl viena sērija, kas lielākoties pazuda līdz ar Final Fantasy V tā bija ideja, ka ir četri Gaismas karotāji, kuriem bija paredzēts glābt pasauli. Protams, viņi šajā spēlē ir zināmi kā Rītausmas karotāji, taču starp viņiem un četriem Gaismas karavīriem, kas parādījās abās, ir daudz līdzību. Final Fantasy III Y vispirms Pēdējā Fantāzija spēlēt .

4 dungeons

Kamēr seriāli patīk Leģenda par Zelda līdz izlaišanai izdevās pieturēties pie idejas par tradicionālajiem pazemes cietumiem Savvaļas elpa, Final Fantasy franšīze viņiem tika nodota ilgi pirms tam. daudzi no iepriekšējā Pēdējā Fantāzija Nosaukumi Spēlētāji varēja pārvietoties ar dīvainām tēmām, taču 1990. gadu beigās sērija pārgāja uz daudz lineārāku pieeju.

Tas, iespējams, ir visspilgtāk redzams Final Fantasy X , spēle, kurā ir tikai trīs obligātās spēles zonas, kas pat gandrīz atbilst vispārējām prasībām tradicionāls cietums Tam vajadzētu būt. Tomēr daudzi to uzskatīs par labu, jo, iespējams, varētu iebilst, ka pazemes cietumu apmeklēšana, pamatojoties uz dažādiem priekšmetiem, sāka kļūt garlaicīgi.

3 Pārpasaules

Viens no galvenajiem iemesliem, kāpēc nosaukumiem patīk Final Fantasy X Y Final Fantasy XIII ir daudz lineārāki nekā daži no to priekšgājējiem, jo ​​viņiem trūkst tradicionālās pasaules kartes. Pārpasaule, caur kuru spēlētāji varēja šķērsot milzīgus attālumus īsā laika periodā, ļoti labi palīdzēja izpētīt. Tomēr, uzlabojoties grafiskajai precizitātei, Square Enix komanda sāka attālināties no pārpasaules ideja , kam bija milzīga ietekme uz spēlētāja brīvību.

Ir daudz spekulāciju par to, kā otrā daļa Final Fantasy VII pārtaisījums apstrādās pasaules karšu sistēmu. Daži uzskata, ka spēlētāji var sākt katru jaunu nodaļu apgabalā, kurā viņiem vajadzētu atrasties, savukārt citi sagaida pilnībā izpētāmu atvērtu pasauli, kas līdzīga tajā atrastais Final Fantasy XV . Tomēr daži gaidīs atgriešanos pie pasaules karšu sistēmas, kas atrodama oriģinālajā spēlē, un nešķiet ticams, ka Square Enix pat apsvērtu iespēju doties šajā maršrutā.

divi Nosaukti galvenie varoņi

Neviens no spēlējamajiem varoņiem pirmajā un trešajā Pēdējā Fantāzija Spēlēm to oriģinālajos laidienos tika piešķirti kanoniski nosaukumi, un Square tā vietā izvēlējās uzsvērt to ceļojuma nozīmi no attiecīgo nosaukumu sākuma, nevis to aizmugures stāstiem. Tas nedaudz mainījās turpmākajos ierakstos, lai gan lielākoties spēlētāji joprojām varēja mainīt vairuma partijas biedru vārdus un vārdus. galvenie aktieri ja viņi gribēja

Pēdējā galvenā līnija Pēdējā Fantāzija spēle, kas ļāva spēlētājiem to darīt Final Fantasy X , kas ir arī pirmā, kas piedāvā balss atveidi. Spēlētāji varēja mainīt tikai galvenā varoņa vārdu, Tidus , Y spēles desmit eoni , jo viņu vārdi nekad netiek izrunāti spēles laikā. Lai gan tas ir lieliski piemērots, lai ļautu spēlētājiem sevi vai viņiem pazīstamus cilvēkus izvirzīt par partijas biedriem, tas izraisīja vairākas izrunas problēmas ar tādiem vārdiem kā Tidus, Quistis un Aerith.

1 darba sistēma

Tie, kas ir spēlējuši cauri dažiem agrīnajiem Pēdējā Fantāzija Par spēlēm, visticamāk, paliks patīkamas atmiņas darba sistēma . Tas ļāva spēlētājiem pielāgot katra ballītes dalībnieka uzvedību un izveidot līdzsvarotu komandu, kas bija lieliski piemērota viņu spēles stilam. Tomēr gadu gaitā šī sistēma ir pārveidota un ir kļuvusi gandrīz neatpazīstama no sākotnējā stāvokļa.

Lai gan daudzi no tās grupas dalībnieki, kas parādās jaunākajā Pēdējā Fantāzija spēles Joprojām brīvi iekrītot dažos klasiskajos amatu aprakstos, kad runa ir par viņu cīņas stiliem un spējām, šķiet, ka pati sistēma ir sagrauta. Pēdējais viena spēlētāja ieraksts sērijā, kurā bija pareiza darba sistēma, bija Final Fantasy XII , un pat tad sistēma bija pieejama tikai Zodiaks spēļu versijas.

NĀKAMAIS: Klasiskas RPG spēles, kuru vairs nav

Šis raksts ir tulkots un nerediģēts no fontu