10 izplatīti maldīgi priekšstati par tumšajām dvēselēm | trakulības spēle

The Tumšas dvēseles Labāka termina trūkuma dēļ sērija ir biedējoša: pat spēlētāji veterāni, kas atgriežas spēlēs augstākos jauno spēļu līmeņos, atrod jaunus izaicinājumus un gaida stingrākus priekšniekus. Spēlētāji, kas ienāk pasaulē Tumšas dvēseles Pirmo reizi es iegāju ar daudziem aizspriedumiem, tomēr tas neko nedod ikvienam iesaistītajam.

SAISTĪTI: Smagākais priekšnieks cīnās Dark Souls vēsturē, ierindots

Viņa sirdī, Tumšas dvēseles vēlas izaicināt spēlētājus gan saistībā ar izpratni par notiekošo, gan attiecībā uz faktisko spēli. Atbrīvošanās no iepriekšējiem priekšstatiem par spēli ir labākais, ko jaunais spēlētājs var darīt, lai piedzīvotu spēli tā, kā tā ir paredzēta, nevis tā, kā citi ir teikuši jums to piedzīvot.



10 Dark Souls, Sekiro un Bloodborne ir pārāk grūti

Galvenais nepareizs priekšstats par Tumšas dvēseles sērijas un no visiem nosaukumiem From Software ir tas, ka tie ir pārāk grūti. Šīs spēles neņem spēlētāja roku un parasti sniedz minimālas instrukcijas, kā kaut ko darīt.

Tomēr tā ir daļa no spēles šarma pārspējot ļoti godīgas izredzes un atvieglojuma sajūtu, ko tas sniedz. cilvēki, kas tā saka Tumšas dvēseles Spēles ir vissarežģītākās spēles, kas jebkad radītas. Skaidrs, ka viņi nekad nav spēlējuši oriģinālu. Pret , spoki un goblini , vai jebko no Nindzja Gaidens Sērija.

9 Stāstījumam nav jēgas

Viena no unikālākajām (un visvairāk nomāktākajām) lietām Tumšas dvēseles sērija ir stāstījums. Seriāla vēsture ir gara, plaša, sarežģīta, bet tā arī ir apslēpta. Lai gan ir jāizpēta dialogs un priekšmetu apraksti, lai izjustu pasauli, tas ir bezjēdzīgi.

Katras spēles pamatā ir dziļš stāsts, kas nostāda spēlētāju pasaules likteņa vadītāja vietā, un galu galā mācība ir viengabalaina, ja ne nedaudz nesadalīta. Dark Souls 3 tiešām ir iemiesojums 'Es nezinu, kāpēc es esmu šeit, es zinu tikai to, ka man ir jānogalina', jo Iudex Gundyr ir pirmais priekšnieks cīnījās dažu minūšu laikā lai palaistu spēli.

8 Animācijas slēdzenes dizains ir neintuitīvs

Viena no pazīmēm Tumšas dvēseles un From Software cīņa ir animācijas bloķēšana. Tā vietā, lai izmantotu ātrus sitienus, no kuriem var viegli izvairīties, spēlētāji ir spiesti vērot pilnu uzbrukumu, pat ja tas nesavienojas.

Tomēr tas liek spēlētājam lietas izskatīt daudz stratēģiskāk. Vai pieslēgsies citas šūpoles vai atstās mani atvērtai letei? Ja nebūtu animācijas, PvP bloķēšana tiešsaistē noteikti būtu katastrofa.

7 Dark Souls 2 ir vissliktākā videospēle, kas jebkad ir radīta

Gandrīz viss no programmatūras ir kļuvis par zeltu, taču starp tiem ir atšķirība Tumšas dvēseles fani: otrā spēle. Dark Souls 2 neturpinās no Tumšas dvēseles, tajā ir mazāk labirinta karšu, un kopumā tas sniedz nedaudz lineārāku pieredzi.

SAISTĪTI: Sarindots: Visjaudīgākie ieroči tumšajās dvēselēs 2

Tomēr lieta ir tāda tumšās dvēseles 2 neskatoties uz visiem trūkumiem, tas joprojām ir daudz labāks par lielāko daļu RPG, un tas ir jūsu laika vērts. Tumšas dvēseles Zīmols. Salīdzinājumā ar Tumšas dvēseles Y Dark Souls 3 tomēr ir nedaudz mazāk iecienīts fanu vidū, lai gan daudzi atklāti pauž nicinājumu pret titulu.

6 Sērija ir atbildīga par etiķeti 'Souls-like'

Tumšas dvēseles tiek uzskatīts par pavērsiena punktu spēlēs, kur uzņēmums nolēma beigt turēties rokās ar spēlētājiem un ieviest a Klasiskā RPG pieredze mūsdienās . Daudzas spēles ir iedvesmojušās no šīs sērijas tumšās un priekšnojautas pasaules, taču tā noteikti nebija pirmā šāda veida spēle.

Pirms parādījās termins Soulslike, cilvēki tā vietā izmantoja terminu Metroidvania, un tā nebija uzņēmuma No Software ideja izdomāt jaunu terminu kaut kam, kas jau pastāv.

5 Katrs priekšnieks var nošaut spēlētāju

Saskaņā ar uztveri par grūtībām Tumšas dvēseles seriāls ir priekšnieku uztvere. Sērijas priekšnieki ir biedējoši un sarežģīti, katrs ar savu kustību komplektu un cīņas stilu, taču neviens no tiem nav negodīgs.

Spēlētāji pavada laiku iemācīties izmantot iespēju ienaidnieka kustības, kā pareizi izvairīties no ripas un kā atvairīt, jūs ietaupīsit sevi no daudzām galvassāpēm no tā sauktajiem 'neiespējamiem' ienaidniekiem, piemēram, Gwyn vai Ash Soul.

4 Host Advantage ir vainojams tiešsaistes nāves gadījumos…

Resursdatora priekšrocības ir termins, ko izmanto, lai aprakstītu tiešsaistes serveru darbību; šajā gadījumā daudzi spēlētāji pieņem, ka viņi ir pārspēti tiešsaistes PvP, jo pasaules saimniekam bija mazāka nobīde, pateicoties būt Vadītājs.

SAISTĪTI: Dvēseļu garšas ir vieglākas nekā tumšās dvēseles

Tomēr, Tumšas dvēseles serveri nedarbojas no atskaņotāja gala. Būtībā tie darbojas no mākoņa. Tas nozīmē, ka ikviens, kuru redzat tiešsaistē, sūdzas par saimniekdatora priekšrocībām Tumšas dvēseles Sērija ir vienkārši sāļa, ka viņi tika uzvarēti PvP.

3 …Un nav efektīvi iebrukt citos dvēseļu dēļ

Izmantojot saplaisājušu sarkano acu efektu (vai tā daudzos ekvivalentus citās Tumšas dvēseles spēles) ļauj spēlētājam nejauši iebrukt citā pasaulē un mēģināt nogalināt saimnieku. Ja viņi gūst panākumus, viņi iegūst lielu daļu savas dvēseles, lai gan ne visas.

Tas ir licis daudziem spēlētājiem tiešsaistes reidus uzskatīt par laika izšķiešanu, taču, ja spēlētājs trāpa kādam, kuram ir daudz dvēseles, tas ir ļoti ienesīgi, ja ne varbūt uz veiksmi.

divi Smagas bruņas ir vajadzīgas, lai izvairītos no ātras nāves

Parasti RPG Smagās bruņas ir vislielākā aizsardzības iespēja, kas pieejama, lai stiprinātu karavīru vai piešķirtu tankam augstāku aizsardzību. In Tumšas dvēseles Tomēr bruņu vērtības ir gandrīz niecīgas. Tie samazinās nodarīto kaitējumu, taču tas nav pietiekami nozīmīgs, lai zaudētu izvairīšanās efektivitāti.

Jo vairāk satriekts ir spēlētājs, jo mazāk efektīvi būs viņa izvairīšanās, ko dažkārt sauc par 'resnajiem metieniem'. Neizmantojiet visnoderīgākās bruņas tikai to statistikas dēļ, izvēlieties bruņas, kas nodrošina mobilitāti cīņā.

1 Souls Games bija pirmais lielais programmatūras laidiens

No programmatūras ir tik saistīta ar Tumšas dvēseles ka ir grūti noticēt, ka viņi kādreiz ir strādājuši pie kaut kā cita. Patiesībā jau ilgi pirms tam Tumšas dvēseles Tā pat bija ideja izstrādātāju prātos, From Software jau bija diezgan labi novērtēts šajā nozarē.

The Karaļa lauks Sērija kalpo kā tiešs iedvesmas avots tās vispazīstamākajai franšīzei, un tādas spēles kā Metal Wolf Chaos un Armored core 2 pēc to izlaišanas bija neticami labi zināmas Mech spēles. Protams, izlaists arī From Software dēmonu dvēseles pirms Tumšas dvēseles arī, lai gan spēles daudzējādā ziņā atšķiras.

NĀKAMAIS: Padomi, kā izveidot pārspētu magu spēlē Demon's Souls PS5

Šis raksts ir tulkots un nerediģēts no fontu